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2023年2月18日
Cesium体渲染之复刻ThreeJS案例
摘要:
Cesium体渲染
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posted @ 2023-02-18 18:46 百年内必成大牛
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2023年2月11日
ThreeJS着色器初体验之平面波动效果
摘要:
THREEJS着色器之平面波动加明亮颜色变化
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posted @ 2023-02-11 23:40 百年内必成大牛
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2023年2月5日
Cesium通过自定义着色器实现倾斜压平
摘要:
Cesium通过自定义着色器实现倾斜压平
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posted @ 2023-02-05 19:10 百年内必成大牛
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Cesium实现镜面反射
摘要:
Cesium实现镜面反射
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posted @ 2023-02-05 18:45 百年内必成大牛
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2022年12月30日
Cesium自定义多边形进行模型剖切
摘要:
方法 针对自定义绘制多边形进行模型剖切实际上有2种方法 方法一: 利用cesium自带的ClippingPlaneCollection进行模型剖切,通过绘制的点,把剖切面构造出来,进行实现模型剖切 方法二: 通过Cesium自身写入shader方法实现,通过判断点是否在多边形内实现剖切 因为这里没有
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posted @ 2022-12-30 14:18 百年内必成大牛
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2022年12月20日
Cesium针对ArcGIS服务进行属性查询(二维)
摘要:
起因 项目原有的二维数据很多,需要针对用户注册的二维服务在 Cesium 上进行属性查询的功能(注意这些二维服务都是 Arcgis 的 MapServer) PS:这种查询方法也适用于所有不是 Arcgis for JS API 框架的其他地图框架 思路 1、通过 info/iteminfo 获取数
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posted @ 2022-12-20 18:17 百年内必成大牛
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2022年12月14日
Cesium地下模式
摘要:
# 简介 在一般的业务场景中,例如地下管线这些需要看地下模型的场景时候,需要开启地下模式。开启地下模式后,你可以通过添加地下内容来丰富地图的显示。你可以添加地下建筑、管道网络、地下设施等等,以展示地下世界的各种信息。使用Cesium的实体(Entity)对象和几何体(Geometry)对象,你可以创
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posted @ 2022-12-14 14:40 百年内必成大牛
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2022年11月23日
Cesium阴影相关
摘要:
目的 记录一下自己学习 Cesium 阴影相关的内容,避免以后又重复踩坑 阴影的加载 阴影的加载其实很简单,只需要加载地球的时候设置对应的参数即可 viewer.scene.globe.enableLighting = true; //是否开启全局光照 viewer.shadows = true;
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posted @ 2022-11-23 19:10 百年内必成大牛
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Cesium调试技巧
摘要:
归纳一些到目前为止个人使用较多的一些Cesium查错技巧,方便以后回顾~
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posted @ 2022-11-23 16:23 百年内必成大牛
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2022年11月21日
Cesium关于3Dtiles的细节分享
摘要:
介绍 介绍一下Cesium中有关3dTiles的奇淫技巧,存在一些埋坑的地方,以下内容仅为自己摸索的细节和方法,仅供参考,若有更好的办法欢迎讨论 通用快速获取feature中包含的属性信息 有时候需要快速获得3dTiles中的feature中的属性信息,例如城市白膜的每一幢数据、或者BIM模型中每一
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posted @ 2022-11-21 22:46 百年内必成大牛
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