摘要: Cesium体渲染之复刻ThreeJS案例 Cesium体渲染 阅读全文
posted @ 2023-02-18 18:46 百年内必成大牛 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ThreeJS着色器初体验之平面波动效果 THREEJS着色器之平面波动加明亮颜色变化 阅读全文
posted @ 2023-02-11 23:40 百年内必成大牛 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium通过自定义着色器实现倾斜压平 Cesium通过自定义着色器实现倾斜压平 阅读全文
posted @ 2023-02-05 19:10 百年内必成大牛 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium实现镜面反射 Cesium实现镜面反射 阅读全文
posted @ 2023-02-05 18:45 百年内必成大牛 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium自定义多边形进行模型剖切 方法 针对自定义绘制多边形进行模型剖切实际上有2种方法 方法一: 利用cesium自带的ClippingPlaneCollection进行模型剖切,通过绘制的点,把剖切面构造出来,进行实现模型剖切 方法二: 通过Cesium自身写入shader方法实现,通过判断点是否在多边形内实现剖切 因为这里没有 阅读全文
posted @ 2022-12-30 14:18 百年内必成大牛 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium针对ArcGIS服务进行属性查询(二维) 起因 项目原有的二维数据很多,需要针对用户注册的二维服务在 Cesium 上进行属性查询的功能(注意这些二维服务都是 Arcgis 的 MapServer) PS:这种查询方法也适用于所有不是 Arcgis for JS API 框架的其他地图框架 思路 1、通过 info/iteminfo 获取数 阅读全文
posted @ 2022-12-20 18:17 百年内必成大牛 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium地下模式 # 简介 在一般的业务场景中,例如地下管线这些需要看地下模型的场景时候,需要开启地下模式。开启地下模式后,你可以通过添加地下内容来丰富地图的显示。你可以添加地下建筑、管道网络、地下设施等等,以展示地下世界的各种信息。使用Cesium的实体(Entity)对象和几何体(Geometry)对象,你可以创 阅读全文
posted @ 2022-12-14 14:40 百年内必成大牛 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium阴影相关 目的 记录一下自己学习 Cesium 阴影相关的内容,避免以后又重复踩坑 阴影的加载 阴影的加载其实很简单,只需要加载地球的时候设置对应的参数即可 viewer.scene.globe.enableLighting = true; //是否开启全局光照 viewer.shadows = true; 阅读全文
posted @ 2022-11-23 19:10 百年内必成大牛 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium调试技巧 归纳一些到目前为止个人使用较多的一些Cesium查错技巧,方便以后回顾~ 阅读全文
posted @ 2022-11-23 16:23 百年内必成大牛 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cesium关于3Dtiles的细节分享 介绍 介绍一下Cesium中有关3dTiles的奇淫技巧,存在一些埋坑的地方,以下内容仅为自己摸索的细节和方法,仅供参考,若有更好的办法欢迎讨论 通用快速获取feature中包含的属性信息 有时候需要快速获得3dTiles中的feature中的属性信息,例如城市白膜的每一幢数据、或者BIM模型中每一 阅读全文
posted @ 2022-11-21 22:46 百年内必成大牛 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑