摘要: window.scrollTo() 语法1: window.scrollTo(x-coord,y-coord) x-coord 是文档中的横轴坐标。 y-coord 是文档中的纵轴坐标。 例子: window.scrollTo(0,1000); // 垂直滚动到1000的位置 语法2: window 阅读全文
posted @ 2020-07-18 14:52 前端法师 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当前项目目录下 .vscode/launch.json 添加配置: 即可生成 { "name": "Flutter", "type": "dart", "request": "launch", "program": "lib/aa/main.dart" } 在program字段修改入口即可 运行/调 阅读全文
posted @ 2020-07-17 21:27 前端法师 阅读(1515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: width: double.infinity 阅读全文
posted @ 2020-07-12 19:21 前端法师 阅读(4384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 步骤一: 下载Flutter SDK Flutter SDK下载地址: https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases 选择自己的操作系统和最新稳定的版本(Stable版本) 步骤二: 配置环境变量 MacOS : 编辑 ~/.bash 阅读全文
posted @ 2020-06-30 15:19 前端法师 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你可以在不安装任何东西的情况下尝试 Dart 的新特性。新版的 DartPad 现在支持 Flutter! DartPad:https://dartpad.dev/ 如上图所示,在左边写 Flutter 代码,在右边可以实时地看到运行结果,你可以不用安装任何东西就可以使用 Flutter。 除了 D 阅读全文
posted @ 2020-06-30 15:11 前端法师 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Egret中使用p2js需要在egretProperties.json中配置 step 1: 将下载好的p2js (egret-libs: https://github.com/egret-labs/egret-game-library) 放入当前项目的libs目录下 ├─libs │ ├─mod 阅读全文
posted @ 2020-05-21 09:16 前端法师 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概念 P2只是一个算法库,以刚体为对象模型,模拟并输出物理碰撞、运动结果。这个过程通过持续调用world中的step()方法来实现 p2的单位是米,egret的单位是像素, 换算 1米=50像素 坐标系: p2的坐标系 x:从左往右,y:从下往上. (0,0)点在左下角. egret的坐标系 x 阅读全文
posted @ 2020-05-20 11:01 前端法师 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P2.js框架是一个基于javascript语言编写的2D物理引擎 1、官方API文档:→ 传送门 2、官方中文wiki:→ 传送门 一、核心概念 1、Shape(形状),一个几何形状,可以是矩形、圆形等等 2、Body(刚体),他是一块无限坚硬的物体,因此,在这块物体上任何两点之间的距离都被认为是 阅读全文
posted @ 2020-05-20 10:38 前端法师 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先: webpack官方文档 配置 参考自: https://blog.csdn.net/Summer_Qzz/article/details/106200841 (原文) 如原文所示,接下来对webpack解读的部分都基于webpack3.6.0版本 一 、项目结构 ├─build ├─conf 阅读全文
posted @ 2020-05-20 09:19 前端法师 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GitHub 上的顶级项目都是做什么的? 排行榜: https://gitstar-ranking.com/repositories 原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/58449931 (Angry Bugs) 教程资源类 freeCodeCamp/freeCodeC 阅读全文
posted @ 2020-04-30 09:24 前端法师 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑