Egret-获取网络图片并展示
获取网络图片
/**获取头像图片 */ let imgLoader: egret.ImageLoader = new egret.ImageLoader(); egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous"; imgLoader.load(v); imgLoader.once(egret.Event.COMPLETE, (e: egret.Event) => { let texture = new egret.Texture(); texture.bitmapData = e.currentTarget.data; this.avatar.texture = texture; }, this);
跨域解决:
最后游戏要打包成app时可以直接关闭chrome的跨源策略.
添加 egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous"; 允许跨域 然后Egret这边另有两个解决方案 .wing/launch.json中 给 chrome的配置加上 --disable-web-security 也就会忽略跨域的安全行问题(在同样基于VSCode的LayaAir中也有用)。 "runtimeArgs": [ "--allow-file-access-from-files", "--allow-file-access-frome-files", " --disable-web-security" ] 如果是基于canvas渲染的游戏,那么可以在index.html中将默认的webgl改为canvas,就不会有这个问题了。
本文作者:博客园-前端法师
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