C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。
注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。
C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:
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封装
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抽象
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继承
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多态
标准库
标准的 C++ 由三个重要部分组成:
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核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
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C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
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标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。
ANSI 标准是为了确保 C++ 的便携性 —— 您所编写的代码在 Mac、UNIX、Windows、Alpha 计算机上都能通过编译。
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。
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对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。
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类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。
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方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、
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操作数据以及执行所有的动作。
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即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。
#include <iostream>using namespace std;
// main() 是程序开始执行的地方
int main(){
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return 0;
}
语句块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如:
{
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return 0;
}
此外,我们还可以使用 #if 0 ... #endif 来实现注释,且可以实现嵌套,格式为:
#if 0 code#endif
你可以把 #if 0 改成 #if 1 来执行 code 的代码。
这种形式对程序调试也可以帮助,测试时使用 #if 1 来执行测试代码,发布后使用 #if 0 来屏蔽测试代码。
#if 后可以是任意的条件语句。
下面的代码如果 condition 条件为 true 执行 code1 ,否则执行 code2。
#if condition code1#else code2#endif
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。
字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型
其实 wchar_t 是这样来的:
typedef short int wchar_t;
所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。
使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
typedef type newname;
枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。
enum color { red, green, blue } c;c = blue;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以
给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。
enum color { red, green=5, blue };
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。
C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等,这将会在后续的章节中进行讲解
float |
单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。 |
double |
双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。 |
void | 表示类型的缺失。 |
在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
int main (){ // 变量定义
int a, b;
int c;
float f; // 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c << endl ;
f = 70.0/3.0;
cout << f << endl ;
return 0;
}
同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:
// 函数声明int func();
int main(){
// 函数调用
int i = func()
;} // 函数定义
int func(){
return 0
}
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。