Flutter 的生命周期
前言
如果你是 Android、iOS、React、Vue 的开发人员,那么你一定不会对生命周期感到陌生,当你在学习 Flutter 的时候,Flutter 也有自己的生命周期。本篇文章就讲讲 Flutter 的生命周期,从而知道应该在哪里来写业务逻辑。
Flutter 的生命周期
Flutter 的生命周期分为两个部分:
- Widget 的生命周期
- App 的生命周期
Flutter 里的 Widget 指的就是 View,所以 Widget 的生命周期就是 View 的创建和销毁等,但是如果你想知道 App 是在前台还是后台,这时就需要用到 App 的生命周期。
Widget 的生命周期
Flutter 里的 Widget 分为 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种,这两种 Widget 的生命周期是不一样的,我们接下来具体来看。
StatelessWidget 的生命周期
StatelessWidget 的生命周期只有一个,就是:
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build
build 是用来创建 Widget 的,但因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。
StatelessWidget 的 build 函数代码如下:
class TestWidget extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build print('StatelessWidget build'); return Text('Test'); } }
StatefulWidget 的生命周期
StatefulWidget 的生命周期比较复杂,依次为:
- createState
- initState
- didChangeDependencies
- build
- addPostFrameCallback
- didUpdateWidget
- deactivate
- dispose
接下来具体介绍一下各个生命周期。
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createState
createState 是 StatefulWidget 里创建 State 的方法,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现:
class MyScreen extends StatefulWidget { @override _MyScreenState createState() => _MyScreenState(); }
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initState
前面的 createState 是在创建 StatefulWidget 的时候会调用,initState 是 StatefulWidget 创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View 并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mount 的值会变为 true,直到 dispose 调用的时候才会变为 false。可以在 initState 里做一些初始化的操作。
在 override initState 的时候必须要调用 super.initState():
@override void initState() { super.initState(); ... }
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didChangeDependencies
当 StatefulWidget 第一次创建的时候,didChangeDependencies 方法会在 initState 方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,除非你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化之后,didChangeDependencies 才会调用,所以 didChangeDependencies 有可能会被调用多次。
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build
在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build 方法会在 didChangeDependencies 方法之后立即调用,另外一种会调用 build 方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候,build 都会被调用,所以 build 会被多次调用,然后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build 里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率。
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addPostFrameCallback
addPostFrameCallback 是 StatefulWidge 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,addPostFrameCallback 的使用方法是在 initState 里添加回调:
import 'package:flutter/scheduler.dart'; @override void initState() { super.initState(); SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {}); }
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didUpdateWidget
didUpdateWidget 这个生命周期我们一般不会用到,只有在使用 key 对 Widget 进行复用的时候才会调用。
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deactivate
当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate 生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State 不会被销毁,而是重新插入到渲染树种。
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dispose
当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose 生命周期,这时候就可以在 dispose 里做一些取消监听、动画的操作,和 initState 是相反的。
App 的生命周期
如果想要知道 Flutter App 的生命周期,例如 Flutter 是在前台还是在后台,就需要使用到 WidgetsBindingObserver 了,使用方法如下:
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State 的类 mix WidgetsBindingObserver:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver { ... }
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在 State 的 initState 里添加监听:
@override void initState(){ super.initState(); WidgetsBinding.instance.addObserver(this); }
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在 State 的 dispose 里移除监听:
@override void dispose() { // TODO: implement dispose super.dispose(); WidgetsBinding.instance.removeObserver(this); }
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在 State 里 override didChangeAppLifecycleState
@override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { super.didChangeAppLifecycleState(state); if (state == AppLifecycleState.paused) { // went to Background } if (state == AppLifecycleState.resumed) { // came back to Foreground } }
AppLifecycleState 就是 App 的生命周期,有:
- resumed
- inactive
- paused
- suspending