介绍
本系列博客将主要介绍如今大红大紫的移动Web应用程序开发最重要的三个工具:HTML5,JavaScript, CSS3。
本篇是HTML5介绍的第三篇,主要介绍HTML5的Canvas API。
相关文章:
<canvas>是HTML5引入的一个新的元素,可以使用JavaScript来绘制图形、合成图象、以及做一些动画。<canvas>最先出现在Apple Mac OS X Dashboard中,也被应用于Safari,随着后来基于Gecko1.8的浏览器Firefox 1.5的加入变得流行起来,目前
<canvas>是HTML 5标准规范的一部分。目前最新版本的主流浏览器都支持<canvas>,支持情况如下图:
一个简单的Canvas例子,代码如下:
[xhtml]<!DOCTYPE HTML>
<html>
<canvas id="diagonal" style="border: 1px solid;" width="200" height="200">
</canvas>
</html>
<script>
function drawDiagonal() {
// Get the canvas element and its drawing context
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');
// Create a path in absolute coordinates
context.beginPath();
context.moveTo(100, 140);
context.lineTo(140, 70);
// Stroke the line onto the canvas
context.stroke();
}
window.addEventListener("load", drawDiagonal, true);
</script>[/xhtml]
代码运行效果如图,通过绝对坐标画出一条线:
Canvas把整个画布用坐标值进行了表示,左上角为(0,0),依次沿着X轴和Y轴延伸。坐标图如下所示:
再看一个例子:
05 |
<script type= "application/x-javascript" > |
09 |
var canvas = document.getElementById( "canvas" ); |
11 |
if (canvas.getContext) { |
13 |
var ctx = canvas.getContext( "2d" ); |
16 |
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)" ; |
18 |
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); |
21 |
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)" ; |
23 |
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50); |
33 |
<body onload= "draw();" > |
35 |
<canvas id= "canvas" width= "150" height= "150" ></canvas> |
运行效果如下图所示,分别创建了两个色块,对其进行颜色赋值和透明度设置:
•3. Canvas 动画
Canvas的动画功能是Flash的克星之一,结合了JavaScript和CSS3,可以说任何Flash能够做出的动画在Canvas中都可以实现。Canvas动画的原理和Flash类似:通过移动相应活动的图形来展示动画
如果是一个2D的canvas动画,那么在JavaScript中需要新建以下Object, 本例来源于KineticJS 2d JavaScript Library:
01 |
this .canvas = document.getElementById(canvasId); |
03 |
this .context = this .canvas.getContext( "2d" ); |
05 |
this .drawStage = undefined; |
07 |
this .listening = false ; |
14 |
this .mouseDown = false ; |
21 |
this .currentRegion = null; |
23 |
this .regionCounter = 0; |
25 |
this .lastRegionIndex = null; |
32 |
this .timeInterval = 0; |
40 |
this .animating = false ; |
其动画部分代码:
01 |
Kinetic_2d.prototype.isAnimating = function(){ |
03 |
return this .animating; |
08 |
Kinetic_2d.prototype.getFrame = function(){ |
14 |
Kinetic_2d.prototype.startAnimation = function(){ |
16 |
this .animating = true ; |
18 |
var date = new Date(); |
20 |
this .startTime = date.getTime(); |
22 |
this .lastTime = this .startTime; |
25 |
if ( this .drawStage !== undefined) { |
36 |
Kinetic_2d.prototype.stopAnimation = function(){ |
38 |
this .animating = false ; |
42 |
Kinetic_2d.prototype.getTimeInterval = function(){ |
44 |
return this .timeInterval; |
48 |
Kinetic_2d.prototype.getTime = function(){ |
54 |
Kinetic_2d.prototype.getFps = function(){ |
56 |
return this .timeInterval > 0 ? 1000 / this .timeInterval : 0; |
60 |
Kinetic_2d.prototype.animationLoop = function(){ |
67 |
var date = new Date(); |
69 |
var thisTime = date.getTime(); |
71 |
this .timeInterval = thisTime - this .lastTime; |
73 |
this .t += this .timeInterval; |
75 |
this .lastTime = thisTime; |
78 |
if ( this .drawStage !== undefined) { |
87 |
requestAnimFrame(function(){ |
读者可以从以下地址下载源码进行测试学习:
下载地址。
更多的例子,
包括Canvas 3D动画,
下载地址,Canvas动画是HTML5游戏开发最重要的工具,更多关于Canvas的信息将会和接下来的CSS3一起介绍。
本篇完。