摘要:
使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个打苍蝇的游戏。玩法:用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火 阅读全文
摘要:
演示使用 Flash ActionScript 3.0 来监听用户的键盘事件和鼠标事件,并对其作相应的处理。键盘事件 - 在 flash.events.KeyboardEvent 类下。只有两个事件类型 KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP ;鼠标事件 - 在 flash.events.MouseEvent 类下。常用的事件类型有 MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_MOVE 和 MouseEvent.MOUSE_OUT 等。 阅读全文
摘要:
Silverlight 2.0 调用 ADO.NET Data Services (数据服务)。本文以 Northwind 数据库为示例数据库,做一个添加、查询、更新和删除的Demo。在 Silverlight 2.0 中调用数据服务只能使用异步方式调用。另外,数据服务要与 Silverlight 宿主放在相同的域上。DataServiceContext - 数据服务上下文;DataServiceQuery - 以指定的 URI 语法查询数据服务;AddObject(), UpdateObject(), DeleteObject() - 本别用于添加, 更新, 删除实体;BeginExecute()/EndExecute() - 用于执行某一个 DataServiceQuery 查询;BeginSaveChanges()/EndSaveChanges() - 用于提交对实体的修改(增,删,改) 阅读全文
摘要:
演示使用 Flash ActionScript 3.0 画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换。画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令;转换 - 通过设置对象的 transform.matrix 属性,对其做相应的转换 阅读全文
摘要:
通过一个经典示例,即闹钟,对使用Flash ActionScript 3.0画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发。自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型,其他 public 变量定义事件属性;画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令;动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件 阅读全文
摘要:
通过3个简单的示例,对使用Flash ActionScript 3.0开发程序有个感性的认识。Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信息;时钟 - 演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画;计时器 - 演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停,停止的操作 阅读全文