开天辟地 HarmonyOS(鸿蒙) - canvas: 通过 CanvasRenderingContext2D 绘制图形(文本,图像,变换,透明,阴影)
开天辟地 HarmonyOS(鸿蒙) - canvas: 通过 CanvasRenderingContext2D 绘制图形(文本,图像,变换,透明,阴影)
示例如下:
pages\canvas\CanvasRenderingContext2DDemo2.ets
/*
* CanvasRenderingContext2D - 按照 W3C 标准封装了本地绘图接口(效率比 DrawingRenderingContext 低)
*
* 本例用于演示如何通过 CanvasRenderingContext2D 绘制文本,图像,变换,透明,阴影
*/
import { MyLog, TitleBar } from '../TitleBar';
import { LengthMetricsUnit } from '@kit.ArkUI';
@Entry
@Component
struct CanvasRenderingContext2DDemo2 {
build() {
Column() {
TitleBar()
Tabs() {
TabContent() { MySample1() }.tabBar('文本').align(Alignment.Top)
TabContent() { MySample2() }.tabBar('图像').align(Alignment.Top)
TabContent() { MySample3() }.tabBar('变换').align(Alignment.Top)
TabContent() { MySample4() }.tabBar('透明').align(Alignment.Top)
TabContent() { MySample5() }.tabBar('阴影').align(Alignment.Top)
}
.scrollable(true)
.barMode(BarMode.Scrollable)
.layoutWeight(1)
}
}
}
// 文本
@Component
struct MySample1 {
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))
text = "hello webabcd"
@State message: string = ""
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text(this.message)
/*
* CanvasRenderingContext2D - 按照 W3C 标准封装了本地绘图接口
* fillStyle - 填充颜色
* strokeStyle - 画笔颜色
* lineWidth - 画笔宽度
*
* font - 字体
* 格式为 'font-style font-weight font-size font-family’
* fillText() - 用 fillStyle 填充文本
* 参数按顺序分别为: 文本内容, 文本左下角的 x, y, 最大宽度(可选参数,不指定则不限制宽度)
* strokeText() - 用 strokeStyle 描边文本
* 参数按顺序分别为: 文本内容, 文本左下角的 x, y, 最大宽度(可选参数,不指定则不限制宽度)
* measureText() - 测量指定的文本内容在当前上下文中绘制后的尺寸
* textBaseline - 文本的基线对齐方式
* alphabetic(默认值), top, hanging, middle, ideographic, bottom
* textAlign - 文本的对齐方式
* left, right, center, start(默认值), end
*/
Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor(Color.Yellow)
.onReady(() => {
this.context.fillStyle = Color.Red
this.context.strokeStyle = Color.Green
this.context.lineWidth = 2
this.context.font = '24vp'
this.context.fillText(this.text, 0, 50, 2000)
this.context.font = 'italic 400 24vp HarmonyOS Sans'
this.context.fillText(this.text, 0, 100)
this.message = `measureText width: ${this.context.measureText(this.text).width}` // 指定的文本内容在当前上下文中绘制后的宽
this.message = `measureText height: ${this.context.measureText(this.text).height}` // 指定的文本内容在当前上下文中绘制后的高
this.context.font = '24vp'
this.context.strokeText("ABC", 0, 150)
this.context.moveTo(0, 200)
this.context.lineTo(this.context.width, 200)
this.context.stroke()
this.context.font = '12vp'
this.context.textBaseline = 'top'
this.context.fillText('top', 0, 200)
this.context.textBaseline = 'bottom'
this.context.fillText('bottom', 40, 200)
this.context.textBaseline = 'middle'
this.context.fillText('middle', 100, 200)
this.context.textBaseline = 'alphabetic'
this.context.fillText('alphabetic', 160, 200)
this.context.textBaseline = 'hanging'
this.context.fillText('hanging', 240, 200)
this.context.textBaseline = 'ideographic'
this.context.fillText('ideographic', 300, 200)
this.context.moveTo(this.context.width / 2, 250)
this.context.lineTo(this.context.width / 2, 550)
this.context.stroke()
this.context.font = '12vp'
this.context.textAlign = 'start'
this.context.fillText('textAlign=start', this.context.width / 2, 300)
this.context.textAlign = 'end'
this.context.fillText('textAlign=end', this.context.width / 2, 350)
this.context.textAlign = 'left'
this.context.fillText('textAlign=left', this.context.width / 2, 400)
this.context.textAlign = 'center'
this.context.fillText('textAlign=center', this.context.width / 2, 450)
this.context.textAlign = 'right'
this.context.fillText('textAlign=right', this.context.width / 2, 500)
})
}
}
}
// 图像
@Component
struct MySample2 {
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))
/*
* ImageBitmap - 图像
* src - 图像地址
* unit - 一个 LengthMetricsUnit 枚举
* DEFAULT - 单位为 vp
* PX - 单位为 px
*/
private imageBitmap = new ImageBitmap("resources/base/media/son.jpg", LengthMetricsUnit.DEFAULT)
build() {
Column({ space: 10 }) {
/*
* CanvasRenderingContext2D - 按照 W3C 标准封装了本地绘图接口
* imageSmoothingEnabled - 绘制图片时是否进行图像平滑度调整(默认值为 true)
* imageSmoothingQuality - 图像平滑度(当 imageSmoothingEnabled 为 true 时有效)
* low(默认值), medium, high
*
* drawImage() - 绘制图像
* getPixelMap(), setPixelMap() - 获取和设置 PixelMap 对象
* getImageData(), putImageData() - 获取和设置 ImageData 对象
* createImageData() - 创建 ImageData 对象
*
* PixelMap - 无压缩位图,支持各种格式的图片转为 PixelMap,也支持 PixelMap 转为各种格式的图片,支持图片的剪裁、缩放、旋转等操作
* ImageData - 无压缩位图,用于存储或设置 canvas 上的图像
*/
Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor(Color.Yellow)
.onReady(() => {
this.context.imageSmoothingEnabled = true
this.context.imageSmoothingQuality = 'low'
// drawImage() - 绘制图像,参数按顺序分别是
// 图像, 绘制区域左上角的 x, y
// 图像, 绘制区域左上角的 x, y, width, height
// 图像, 对源图像做剪裁的左上角的 x, y, width, height, 将剪裁后的图像放到的绘制区域的左上角的 x, y, width, height,
this.context.drawImage(this.imageBitmap, 0, 0)
this.context.drawImage(this.imageBitmap, 80, 0, 100, 100)
this.context.drawImage(this.imageBitmap, this.imageBitmap.width / 2 , this.imageBitmap.height / 2, this.imageBitmap.width / 2 , this.imageBitmap.height / 2, 200, 0, 100, 100)
this.context.drawImage(this.imageBitmap, 0, 120, 100, 100)
// getImageData() - 获取指定区域的 ImageData 对象,参数按顺序分别是
// 需要获取的区域的左上角的 x, y, width, height
// putImageData - 将 ImageData 对象绘制到指定的区域,参数按顺序分别是
// ImageData 对象, 绘制区域左上角的 x, y
// ImageData 对象, 绘制区域左上角的 x, y, 对源图像做剪裁的左上角的 x, y, width, height
let data = this.context.getImageData(0, 120, 100, 100)
this.context.putImageData(data, 0, 240)
this.context.putImageData(data, 120, 240, 50, 50, 50, 50)
// createImageData() - 创建 ImageData 对象
// 参数按顺序分别是图像的宽和高
// 每 4 个字节描述一个像素点,这 4 个字节分别指的是 r, g, b, a
let myData = this.context.createImageData(100, 100)
for (let i = 0; i < myData.data.length; i += 4) {
myData.data[i + 0] = 0
myData.data[i + 1] = 0
myData.data[i + 2] = 255
myData.data[i + 3] = 255
}
this.context.putImageData(myData, 0, 360)
})
}
}
}
// 变换
@Component
struct MySample3 {
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))
build() {
Column({ space: 10 }) {
/*
* CanvasRenderingContext2D - 按照 W3C 标准封装了本地绘图接口
* translate() - 位移
* scale() - 缩放
* rotate() - 旋转(单位:弧度)
* transform() - 在原有 transform 的基础上叠加一个 transform
* 参数按顺序分别为: scaleX, skewY, skewX, scaleY, translateX, translateY
* resetTransform() - 重置 transform
* setTransform() - 清除原有 transform 并设置一个新的 transform
* 参数按顺序分别为: scaleX, skewY, skewX, scaleY, translateX, translateY
* 也可以设置一个 Matrix2D 对象
* getTransform() - 获取当前上下文的 Matrix2D 对象
*
* Matrix2D - 矩阵
* identity() - 获取单位矩阵
* invert() - 获取当前矩阵的逆矩阵
* translate() - 位移
* scale() - 缩放
* rotate() - 旋转(参数按顺序分别为: 旋转的弧度, 旋转中心点的 x, y)
*/
Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor(Color.Yellow)
.onReady(() => {
this.context.lineWidth = 2
this.context.strokeStyle = Color.Red
this.context.strokeRect(0, 0, 50, 50)
this.context.strokeStyle = Color.Green
this.context.translate(0, 60)
this.context.scale(2, 2)
this.context.rotate(5 * Math.PI / 180)
this.context.strokeRect(0, 0, 50, 50)
this.context.strokeStyle = Color.Blue
this.context.transform(2 ,0, 0, 2, 0, 60)
this.context.strokeRect(0, 0, 50, 50)
this.context.strokeStyle = Color.Orange
this.context.setTransform(2 ,0, 0, 2, 200, 0)
this.context.strokeRect(0, 0, 50, 50)
this.context.fillStyle = Color.Pink
let matrix: Matrix2D = new Matrix2D().identity()
matrix = matrix.identity()
matrix.rotate(5 * Math.PI / 180, 25, 25)
matrix.translate(0, 400)
matrix.scale(2, 2)
this.context.setTransform(matrix)
this.context.fillRect(0, 0, 50, 50)
})
}
}
}
// 透明
@Component
struct MySample4 {
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))
build() {
Column({ space: 10 }) {
/*
* CanvasRenderingContext2D - 按照 W3C 标准封装了本地绘图接口
* globalAlpha - 不透明度
*/
Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor(Color.Yellow)
.onReady(() => {
this.context.fillStyle = Color.Red
this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
this.context.globalAlpha = 0.3
this.context.fillRect(0, 100, 100, 100)
})
}
}
}
// 阴影
@Component
struct MySample5 {
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(new RenderingContextSettings(true))
build() {
Column({ space: 10 }) {
/*
* CanvasRenderingContext2D - 按照 W3C 标准封装了本地绘图接口
* shadowBlur - 阴影的模糊级别,值越大越模糊
* shadowColor - 阴影的颜色
* shadowOffsetX - 阴影的 x 轴方向的偏移距离
* shadowOffsetY - 阴影的 y 轴方向的偏移距离
*/
Canvas(this.context).width('100%').height('100%').backgroundColor(Color.Yellow)
.onReady(() => {
this.context.shadowBlur = 30
this.context.shadowColor = "#ff0000"
this.context.shadowOffsetX = 20
this.context.shadowOffsetY = 20
this.context.fillStyle = Color.Green
this.context.fillRect(50, 50, 100, 100)
})
}
}
}