随笔分类 - XNA
摘要:梦想成真 XNA 系列文章索引:XNA 基础, 图形, 动画, 控制, 音效, 碰撞, 3D模型等
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摘要:XNA: 3D 模型的碰撞检测。通过包围球(Bounding Sphere)算法实现碰撞检测
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摘要:XNA: 3D 模型。通过键盘的“上下左右”键旋转 3D 模型
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摘要:XNA: 3D 基础。在 3D 坐标中绘制一个三角形;让一个图片纹理在 3D 世界中动起来
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摘要:XNA: 碰撞检测。通过 AABB(Axis Aligned Bounding Box)实现碰撞检测算法;通过 Rectangle 类实现碰撞检测算法
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摘要:XNA: 声音和音效。XACT - Cross-platform Audio Creation Tool,跨平台音效制作工具;SoundEffect - 音效对象;MediaPlayer - 媒体播放器对象; Song - 音乐对象
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摘要:XNA: 控制精灵的移动,键盘控制,鼠标控制,手柄控制
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摘要:XNA: SpriteSortMode 和 BlendState,SpriteSortMode - 精灵在游戏窗口上绘制的排序方式,默认值为:SpriteSortMode.Deferred;BlendState - 精灵与当前游戏界面的混合方式,默认值为:BlendState.AlphaBlend
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摘要:XNA: 绘制一个精灵,绘制一段文字
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摘要:XNA: 从 Hello XNA 开始
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摘要:[最后更新:2025.02.21]
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