JavaScript中变量、作用域、内存问题

这几天,闲的没事看看JavaScript高级编程,感觉JavaScript真的很强大,尤其是采用面向对象的编程方式。

 

一.   基本类型和引用类型的值:

          ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。

         基本类型的值指的是简单的数据段,比如Undefined、Null、Boolean、Number、String,这5种基本类型是按值访问的;

         引用类型的值指的是保存在内存中的对象,在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。为此,引用类型的值是按引用访问的。

 

二.传递参数:

           ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的,换句话说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。

           基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样;

           引用类型值得传递如同引用类型变量的复制一样;

 

三.执行环境及作用域链:

 

  1. 执行环境

           执行环境(execution context) 是JavaScript中最为重要的一个概念,执行环境定义了变

           量或函数是否有权访问其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之相关的“变量对象”,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们  

           编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据是会在后台使用它。

        

           全局执行环境是最外围的一个执行环境。在Web游览器中,全局执行环境被认为是Window对象,因此所有变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执

           行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或游览器时才会被销

           毁)。

           执行环境类型总共两种:

          (1)     全局执行环境(window);

          (2)     局部执行环境(函数function);

  1. 作用域链

          当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的的前端,始终都

          是当前执行的代码所在环境的变量对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而在下一个变量对象则来自下一个包含对象。这样,一直延续到全局执行

          环境,全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。

          例如: 

  1. var color = "blue";  
  2.   
  3.   
  4.   
  5. function changeColor(){  
  6.   
  7.          var anotherColor = "red";  
  8.   
  9.          function swapColors(){  
  10.   
  11.                   var tempColor = anotherColor;  
  12.   
  13.                   anotherColor = color;  
  14.   
  15.                   color = tempColor;  
  16.   
  17.                   //这里可以访问color、anotherColor和tempColor  
  18.   
  19.          }  
  20.   
  21.          //这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor  
  22.   
  23.          swapColors();  
  24.   
  25. }  
  26.   
  27. //这里只能访问color  
  28.   
  29. changeColor();  

 

           先画一个作用域链示例图:

          

          上图中,矩形表示特定的执行环境。其中,内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名。任何环境都不能通过向下搜索作用域链而

          进入另一个执行环境。

          以上代码共涉及3个执行环境:全局环境、changeColor()的局部环境和swapColors()的局部环境。

         全局执行环境中有一个变量color和一个函数changeColor();

         changeColor()局部环境中有一个变量anotherColor和一个函数swapColors(),但它也可以访问全局环境中的变量color,

         swapColors()局部环境中有一个变量tempColor,该变量只能在该环境中访问到,无论是全局环境还是changeColor()的局部环境都无权访问tempColor。然而,在swapColors()内部,则可以访问其他两个环境中的所有变量,因为那两个环境是它的

         父执行环境。

 

四.延长作用域链

         当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链将得到延长:

         1) try-catch语句的catch块

         2) with语句

        此两个语句会在作用域链的前端添加一个变量对象。对with来说,其变量对象中包含着指定对象的所有属性和方法所作的变量声明;对catch来说,其变量对象中包含的是被抛出的错误对象的声明。这些变量对象都是只读的,因此在with和catch语句

        中声明的变量都会被添加到所在执行环境的变量对象中。

         例如: 

  1. (function(){  
  2.   
  3.          with(location){  
  4.   
  5.                   var myhref = href; //在with语句中声明一个myhref变量  
  6.   
  7.          }  
  8.   
  9.          // 居然被添加到当前执行函数的执行环境中了,看来with语句中指定的对象时只读的  
  10.   
  11.          console.log(myhref);  
  12.   
  13. })();  

 

 

五.没有块级作用域

  1. 什么是块级作用域?

             在C/C++/Java中,由花括号封闭的代码都有自己的作用域(如果使用ECMAScript的话来讲,就是它们自己的执行环境)。

             例如: 

  1. if(true){  
  2.   
  3.     //块级作用域  
  4.     var color = “blue”;  
  5.   
  6.  }  
  7.   
  8. alert(color);  

 

         对于有块级作用域的语言来说,if语句中所定义的变量,只会存在于if的环境之中,color变量会在if语句执行完毕后被销毁。但是,在JavaScript中,if语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境中(这里是全局环境)。

  1. 声明变量

             使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。如果没有使用var声明变量,该变量会自动被添加到全局环境中。

            例如: 

  1. function add(num1,num2){  
  2.   
  3.          //没有使用var声明变量,自动被添加到最接近的环境中(全局执行环境)  
  4.   
  5.          sum = num1 + num2;  
  6.   
  7.          return sum;  
  8.   
  9. }  
  10.   
  11. var result = add(10,20);  
  12.   
  13. //这里访问sum成功,说明该变量在全局执行环境中  
  14.   
  15. console.log(sum);  

         不声明而直接初始化变量时一个常见的错误做法,这样可能会导致意外。

  1. 查询标识符 
  1. var color = "blue";  
  2.   
  3.         
  4.   
  5.        function changeColor(){  
  6.   
  7.              function swapColors(){  
  8.   
  9.                     return color;  
  10.   
  11.              }  
  12.   
  13.              return  swapColors();  
  14.   
  15.        }  
  16.   
  17. console.log(changeColor());  

 

       先画一个查询标识符示意图:

      

   

      调用本例中的changeColor()时会引用变量color,为了确定变量color的值,将开始一个3步的

      搜索过程,首先,搜索swapColors()的变量对象,查找是否包含一个名为color的标识符。在没有找到的情况下,继续搜索下一个变量对象(changeColor()的变量对象),如

     果没有继续搜索下一个变量对象(也就是全局环境的变量对象),然后在这里找

      到了名为color的标识符,搜索过程宣告结束。

 

六.管理内存

         优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据,一旦数据不再使用,最好通过将其设置为null来释放其引用——这个做法叫做“解除引用”

         例如: 

  1. function createPerson(name){  
  2.   
  3.     var localPerson = new Object();  
  4.   
  5.           localPerson.name = name;  
  6.   
  7.           return localPerson;  
  8.   
  9.  }  
  10.   
  11.   
  12.   
  13.  var globalPerson = createPerson("Admin");  
  14.   
  15.   
  16.   
  17.  //手工解除globalPerson的引用  
  18.   
  19.  globalPerson = null;  

        以上代码中,由于变量localPerson 在createPerson()函数执行完毕后就离开了其执行环境,因此,无需我们显式地为它解除引用。但是对于全局变量globalPerson而言,则需要我们在不使用它的时候手工为它解除引用。

posted @ 2013-11-09 09:17  web8  阅读(563)  评论(0编辑  收藏  举报