HTML5(五)——Canvas API
什么是 Canvas API?
Canvas API(画布)提供了一个通过 javascript 和 html 的 canvas 元素来在网页上实时绘制图形的方式。可用于动画、游戏、图标、图片编辑等多个方面。
使用前,首先需要新建在网页上新建 canvas 元素。
<canvas id="mycanvas" width="400" height="400">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
上述代码,如果浏览器不支持 canvas,就会显示标签中间的文字--您的浏览器不支持 canvas!标签通常指定一个 id 属性,width、height 属性一般定义画布的大小。
每个 canvas 元素都有一个对应的 context 对象(上下文对象),Canvas API 定义在 context 对象上,使用 getContext 方法来获取对象。
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d")
getContext 方法指定参数2d,表示 canvas 用于生成平面图案,如果是 3d,表示 canvas 用于生成3d立体图像。
绘图方法
canvas 画布提供了一个画图的平面空间范围,每个点都有自己的坐标,原点位于画布的左上角,x表示横坐标,y表示纵坐标。
2.1 绘制路径
- ctx.beginPath - 开始绘制路径
- ctx.moveTo( x,y ) - 设置路径起点
- ctx.lineTo( x,y ) - 绘制一条线到(x,y)点
- ctx.closePath - 闭合图形
- ctx.stroke - 对路径进行着色
- ctx.fill - 对路径进行填充
eg:绘制一条线宽为5像素的红色线条,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0) ctx.lineTo(400,400) ctx.lineWidth = 5 ctx.strokeStyle = "red" ctx.stroke()
eg:绘制一个绿色三角形,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0) ctx.lineTo(400,400) ctx.lineTo(0,400) ctx.closePath() ctx.lineWidth = 5 ctx.strokeStyle = "red" ctx.stroke() ctx.fillStyle = "green" ctx.fill()
2.2 绘制矩形
- ctx.rect(x,y,width,height) - 绘制矩形路径
- ctx.strokeRect(x,y,width,height) - 绘制矩形
- ctx.fillRect(x,y,width,height) - 绘制填充矩形
- ctx.clearRect(x,y,width,height) - 清除矩形区域
上述绘制矩形的方法中均有四个参数,其中x,y表示矩形的左上角顶点,也算起点,width、height 为矩形的宽高。strokeRect 与 strokeStyle 配合使用,fillRect 与 fillStyle 配合使用。
eg:绘制一个带有红色边框的矩形,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas") var ctx = canvas.getContext('2d') ctx.strokeStyle="red"; ctx.strokeRect(100,100,200,100)
上述 stroke 替换成fill便可绘制一个红色矩形。
2.3 绘制圆形 / 弧
- ctx.arc(x,y,radius,start,end,anticlockwise) - 绘制圆形或扇形
上述的参数中,x,y 表示圆心的坐标,radius 是半径,start 开始弧度,end 结束弧度,anticlockwise 表示是否是逆时针。
eg:绘制一个带有红色描边的黑色圆,代码如下:
<canvas id="circle" width="400" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("circle") var ctx = canvas.getContext('2d') ctx.arc(200,200,100,0,Math.PI*2,false); ctx.lineWidth=10 ctx.strokeStyle = "red" ctx.stroke() ctx.fillStyle="#000" ctx.fill() </script>
2.4 绘制文本
- strokeText(string,x,y) - 绘制空心文字
- fillText(string,x,y) - 绘制实心文字
上述两个方法均带有三个参数,第一个 string 是需要绘制的内容,x,y 是文字的位置,需要注意的是 y 坐标是以文字的基线处开始算距离的,并非是文字顶部。文字的其他样式可通过 font 属性设置,与 css 的 font 类似。
eg:绘制实心的文字,并设置文字加粗、大小20像素是微软雅黑字体。代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas") var ctx = canvas.getContext('2d') ctx.fillStyle="red"; ctx.font = "bold 40px 微软雅黑" ctx.fillText("我爱前端",100,100)
注意:绘制文本的时候无法换行,如果需要换行的时候就需要多次绘制文字,达成换行目的。
2.5 设置渐变色
- createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) - 设置渐变色
其中 x1,y1 表示起点,x2,y2 表示终点,通过不同坐标可控制渐变方向。
eg:给文字设置渐变色,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas") var ctx = canvas.getContext('2d') var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,400,400) grd.addColorStop(0,"#4dffff") grd.addColorStop(1,"#8e12aa") ctx.fillStyle=grd; ctx.font = "bold 40px 微软雅黑" ctx.fillText("我爱前端",100,100)
2.6 设置阴影
- shadowOffsetX - 设置水平位移
- shadowOffsetY - 设置垂直位移
- shadowBlur - 设置模糊度
- shadowColor - 阴影颜色
eg:制作一个带有阴影的矩形,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas") var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.shadowOffsetX = 5; ctx.shadowOffsetY = 5 ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)" ctx.fillStyle="red" ctx.fillRect(0,0,200,100);
图片处理
3.1 drawImage
drawImage(img,x,y) - 对图片进行重绘
drawImage方法接受三个参数,第一个是图片文件的 DOM 元素,x,y 表示绘制图片的起始位置,也是图片的左上角。由于图片加载需要时间,drawImage 方法只能在图片加载完成后才能调用。
eg:把一张图片重绘到 canvas 上,代码如下:
var canvas = document.getElementById("mycanvas") var ctx = canvas.getContext("2d") var img = new Image() img.src="https://zhengxin-pub.cdn.bcebos.com/financepic/cc840df83f7b47551e080410cc6c484c_fullsize.jpg" img.onload = function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) ctx.drawImage(img,0,0) }
3.2 getImageData、putImageData
getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
getImageData 用来读取 canvas 的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。
var info = ctx.getImageData( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
putImageData( info , 0 , 0 )
putImageData 是将 getImageData 获取到的信息,重新绘制到 canvas。
3.3 toDataURL
对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。
eg:将 canvas 绘制的矩形转成一张图片,显示到网页上,代码如下:
<canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas> <img src="" alt="" id="picture"> <script> var canvas = document.getElementById("mycanvas") var ctx = canvas.getContext('2d') ctx.strokeStyle="red"; ctx.strokeRect(100,100,200,100) var img = document.getElementById("picture") img.src= canvas.toDataURL("image/png") </script>
3.4 save、restore
- save - 保存上下文环境
- restore - 恢复到上一次保存的上下文环境
eg:下面代码先用 save 方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有阴影的矩形。接着,使用 restore 方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有阴影的矩形。
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)";
ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(10,10,150,100);
ctx.restore();
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(180,10,150,100);