flash位图运动反锯齿

一. 库内位图反锯齿

位图在flash里的锯齿现象经常困扰我们,这里我做了一个小小的测试,可以让大家对不同设置下的锯齿现象有更清晰的了解。

 

我们选择位图的属性可以出现以下设置:

允许平滑项在选择后,可以有效的防止位图运动时的抖动现象。

压缩项可以设置位图压缩率,从而控制输出的swf的大小。

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二. 外部调用位图反锯齿

关于外部调用,则需要代码辅助才能实现,但可能吃掉很多cpu的运算

import flash.display.BitmapData;
可以用MovieClip.attachBitmap中的一个smooth参数的设置,来进行平滑处理。具体的自己查看帮助
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smooth设置为true

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import flash.display.BitmapData;
/*************加载******************/
var container1:MovieClip = createEmptyMovieClip("container1", getNextHighestDepth());
var container2:MovieClip = createEmptyMovieClip("container2", getNextHighestDepth());
var loader1:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var loader2:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var obj:Object = new Object();
obj.onLoadInit = function(target:MovieClip) {
trace("onLoadInit");
loaderDispose(target);
};
loader1.addListener(obj);
loader1.loadClip("2.jpg", container1);
loader2.addListener(obj);
loader2.loadClip("2.jpg", container2);
/**********图片处理***************/
var bitmapLoader1:MovieClip = createEmptyMovieClip("Bloader1", getNextHighestDepth());
var bitmapLoader2:MovieClip = createEmptyMovieClip("Bloader2", getNextHighestDepth());
var bitmap1:BitmapData;
var bitmap2:BitmapData;
function loaderDispose(mc:MovieClip) {
mc._visible = false;
/*******不平滑*******/
if (mc._name == "container1") {
  bitmap1 = new BitmapData(mc._width, mc._height, true, 0x00FFFFFF);
  bitmap1.draw(mc);
  bitmapLoader1.attachBitmap(bitmap1, 0);
  bitmapLoader1._x = -50;
  bitmapLoader1._xscale = bitmapLoader1._yscale=250;
} else {
  /******平滑处理*******/
  bitmap2 = new BitmapData(mc._width, mc._height, true, 0x00FFFFFF);
  bitmap2.draw(mc);
  bitmapLoader2.attachBitmap(bitmap2, 1, "auto", true);
  //主要就是这个smooth参数,true表示平滑
  bitmapLoader1._x = -50;
  bitmapLoader2._y = 300;
  bitmapLoader2._xscale = bitmapLoader2._yscale=250;
}
}

posted on 2011-01-10 09:52  wind side  阅读(371)  评论(0编辑  收藏  举报

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