新的一年 新的开始
最近一直在研究HashMap的工作原理
先来复习一下我们常用的几个方法
- public class HashMapTest {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- HashMap<String, String> hashMap=new HashMap<>();
- //添加方法
- hashMap.put("1", "chris");
- //遍历方法1_for
- Set<String> keys=hashMap.keySet();
- for(String key:keys){
- System.out.println(key+"="+hashMap.get(key));
- }
- //遍历方法1_iterator(for和iterator实现原理相同)
- Iterator iter = map.keySet().iterator();
- while (iter.hasNext()) {
- String key = iter.next();
- String value = map.get(key);
- }
- //遍历方法2_for
- Set<Entry<String, String>> entrys= hashMap.entrySet();
- for(Entry<String, String> entry:entrys){
- String key=entry.getKey();
- String value=entry.getValue();
- }
- //遍历方法2_iterator
- Iterator<Entry<String, String>> iterator=hashMap.entrySet().iterator();
- while(iterator.hasNext()){
- Map.Entry<String, String> entry=iterator.next();
- String key=entry.getKey();
- String value=entry.getValue();
- }
- //查询方法
- hashMap.get("1");
- //删除方法
- hashMap.remove("1");
- }
- }
- 2.HashMap类图结构
- 3.HahMap数据结构
-
我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现。数组的存储方式在内存的地址是连续的,大小固定,一旦分配不能被其他引用占用。它的特点是查询快,时间复杂度是O(1),插入和删除的操作比较慢,时间复杂度是O(n),链表的存储方式是非连续的,大小不固定,特点与数组相反,插入和删除快,查询速度慢。HashMap可以说是一种折中的方案吧。
-
4 HashMap重要概念
- 5 HashMap源码分析
-
老规矩,按照使用的顺序来分析源码
1.HashMap<String, String> hashMap=new HashMap<>();
其中默认容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY- public HashMap() {
- this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- }
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4;//android N
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//android N
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- //初始容量不能<0
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
- + initialCapacity);
- //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- //负载因子不能 < 0
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
- + loadFactor);
- // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
- int capacity = 1;
- while (capacity < initialCapacity)
- capacity <<= 1;
- this.loadFactor = loadFactor;
- //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
- threshold = (int) (capacity * loadFactor);
- //初始化table数组
- table = new Entry[capacity];
- init();
- }
从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点
- static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final K key;
- V value;
- Entry<K,V> next;
- final int hash;
- /**
- * Creates new entry.
- */
- Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
- value = v;
- next = n;
- key = k;
- hash = h;
- }
- .......
- }
2.hashMap.put("1", "chris");
先来看看put的几种分支
HashMap通过键的hashCode来快速的存取元素。当不同的对象hashCode发生碰撞时,HashMap通过单链表来解决,将新元素加入链表表头,通过next指向原有的元素。
先说说大概的过程:当我们调用put存值时,HashMap首先会获取key的哈希值,通过哈希值快速找到某个存放位置,这个位置可以被称之为bucketIndex。
对于一个key,如果hashCode不同,equals一定为false,如果hashCode相同,equals不一定为true。
所以理论上,hashCode可能存在冲突的情况,也叫发生了碰撞,当碰撞发生时,计算出的bucketIndex也是相同的,这时会取到bucketIndex位置已存储的元素,最终通过equals来比较,equals方法就是哈希码碰撞时才会执行的方法,所以说HashMap很少会用到equals。HashMap通过hashCode和equals最终判断出K是否已存在,如果已存在,则使用新V值替换旧V值,并返回旧V值,如果不存在 ,则存放新的键值对<K, V>到bucketIndex位置。
-
下面我们来看看put的源码
- public V put(K key, V value) {
- //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null于table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- //计算key的hash值
- int hash = hash(key.hashCode()); ------(1)
- //计算key hash 值在 table 数组中的位置
- int i = <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">indexFor(hash, table.length)</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">; ------(2) </span>
- //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
- for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
- //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value; //旧值 = 新值
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue; //返回旧值
- }
- }
- //修改次数增加1
- modCount++;
- //将key、value添加至i位置处
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
1)首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法
- private V putForNullKey(V value) {
- for (HashMapEntry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
- if (e.key == null) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(0, null, value, 0);
- return null;
- }
-
从代码可以看出,如果key为null的值,默认就存储到table[0]开头的链表了。然后遍历table[0]的链表的每个节点Entry,如果发现其中存在节点Entry的key为null,就替换新的value,然后返回旧的value,如果没发现key等于null的节点Entry,就增加新的节点
2)计算key的hashcode(hash(key.hashCode())),再用计算的结果二次hash(indexFor(hash, table.length)),找到Entry数组的索引i,这里涉及到hash算法,最后会详细讲解
3)遍历以table[i]为头节点的链表,如果发现hash,key都相同的节点时,就替换为新的value,然后返回旧的value,只有hash相同时,循环内并没有做任何处理
-
4)modCount++代表修改次数,与迭代相关,在迭代篇会详细讲解
5)对于hash相同但key不相同的节点以及hash不相同的节点,就增加新的节点(addEntry())
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- //获取bucketIndex处的Entry
- Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
- //将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
- table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
- //若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
- if (size++ >= threshold)
- resize(2 * table.length);
- }
这里涉及到了HashMap的扩容问题,随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。
- void resize(int newCapacity) {
- HashMapEntry[] oldTable = table;
- int oldCapacity = oldTable.length;
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- HashMapEntry[] newTable = new HashMapEntry[newCapacity];
- transfer(newTable);
- table = newTable;
- threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
- }
- void transfer(HashMapEntry[] newTable) {
- int newCapacity = newTable.length;
- for (HashMapEntry<K,V> e : table) {
- while(null != e) {
- HashMapEntry<K,V> next = e.next;
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
- e.next = newTable[i];
- newTable[i] = e;
- e = next;
- }
- }
- }
在复制的时候数组的索引int i = indexFor(e.hash, newCapacity);重新参与计算
3.Iterator iter = map.keySet().iterator();
keySet()方法可以获取包含key的set集合,调用该集合的迭代器可以对key值遍历
- public Set<K> keySet() {
- Set<K> ks = keySet;
- if (ks == null) {
- ks = new KeySet();
- keySet = ks;
- }
- return ks;
- }
KeySet是HashMap中的内部类,继承AbstractSet,KeySet中获取的迭代器为KeyIterator
- private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
- public Iterator<K> iterator() {
- return new KeyIterator();
- }
- ......
- }
- private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
- public K next() {
- return nextEntry().getKey();
- }
- }
- private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
- HashMapEntry<K,V> next; // next entry to return
- int expectedModCount; // For fast-fail
- int index; // current slot
- HashMapEntry<K,V> current; // current entry
- HashIterator() {
- expectedModCount = modCount;
- if (size > 0) { // advance to first entry
- HashMapEntry[] t = table;
- while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
- ;
- }
- }
- public final boolean hasNext() {
- return next != null;
- }
- final Entry<K,V> nextEntry() {
- if (modCount != expectedModCount)
- throw new ConcurrentModificationException();
- HashMapEntry<K,V> e = next;
- if (e == null)
- throw new NoSuchElementException();
- if ((next = e.next) == null) {
- HashMapEntry[] t = table;
- while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
- ;
- }
- current = e;
- return e;
- }
- public void remove() {
- if (current == null)
- throw new IllegalStateException();
- if (modCount != expectedModCount)
- throw new ConcurrentModificationException();
- Object k = current.key;
- current = null;
- HashMap.this.removeEntryForKey(k);
- expectedModCount = modCount;
- }
- }
4.Iterator<Entry<String, String>> iterator=hashMap.entrySet().iterator();
- public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
- return entrySet0();
- }
- private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
- Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
- return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
- }
- private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
- public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
- return newEntryIterator();
- } ......
- }
- Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() {
- return new EntryIterator();
- }
- private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
- public Map.Entry<K,V> next() {
- return nextEntry();
- }
- }
- private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
- HashMapEntry<K,V> next; // next entry to return
- int expectedModCount; // For fast-fail
- int index; // current slot
- HashMapEntry<K,V> current; // current entry
- HashIterator() {
- expectedModCount = modCount;
- if (size > 0) { // advance to first entry
- HashMapEntry[] t = table;
- while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
- ;
- }
- }
- public final boolean hasNext() {
- return next != null;
- }
- final Entry<K,V> nextEntry() {
- if (modCount != expectedModCount)
- throw new ConcurrentModificationException();
- HashMapEntry<K,V> e = next;
- if (e == null)
- throw new NoSuchElementException();
- if ((next = e.next) == null) {
- HashMapEntry[] t = table;
- while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
- ;
- }
- current = e;
- return e;
- }
- public void remove() {
- if (current == null)
- throw new IllegalStateException();
- if (modCount != expectedModCount)
- throw new ConcurrentModificationException();
- Object k = current.key;
- current = null;
- HashMap.this.removeEntryForKey(k);
- expectedModCount = modCount;
- }
- }
5.hashMap.get("1");- public V get(Object key) {
- // 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
- if (key == null)
- return getForNullKey();
- // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码
- int hash = hash(key.hashCode());
- // 取出 table 数组中指定索引处的值
- for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- return null;
- }
在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象
6.hashMap.remove("1");
- public V remove(Object key) {
- Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
- return (e == null ? null : e.getValue());
- }
- final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
- if (size == 0) {
- return null;
- }
- int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
- int i = indexFor(hash, table.length);
- HashMapEntry<K,V> prev = table[i];
- HashMapEntry<K,V> e = prev;
- while (e != null) {
- HashMapEntry<K,V> next = e.next;
- Object k;
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
- modCount++;
- size--;
- if (prev == e)
- table[i] = next;
- else
- prev.next = next;
- e.recordRemoval(this);
- return e;
- }
- prev = e;
- e = next;
- }
- return e;
- }
6 总结
1.HashMap结合了数组和链表的优点,使用Hash算法加快访问速度,使用散列表解决碰撞冲突的问题,其中数组的每个元素是单链表的头结点,链表是用来解决冲突的
2.HashMap有两个重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数极大的影响了HashMap的性能。初始容量是hash数组的长度,当前加载因子=当前hash数组元素/hash数组长度,最大加载因子为最大能容纳的数组元素个数(默认最大加载因子为0.75),当hash数组中的元素个数超出了最大加载因子和容量的乘积时,要对hashMap进行扩容,扩容过程存在于hashmap的put方法中,扩容过程始终以2次方增长。
3.HashMap是泛型类,key和value可以为任何类型,包括null类型。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。
4.哈希表的容量一定是2的整数次幂,我们在HashMap算法篇会详细讲解