浅析JavaScript继承方式

面向对象的语言多数都支持继承,继承最重要的优点就是代码复用,从而构建大型软件系统。如果一个类能够重用另一个类的属性和或方法,就称之为继承。从这个角度来看看JS的继承方式。JS中继承方式与写类方式息息相关。不同的写类方式造成不同的继承方式。各种流行JavaScript库继承方式也各不相同。从最简单的复用开始。

1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承

这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。

  1. /**  
  2.  * 父类Polygon:多边形  
  3.  * @param {Object} sides  
  4.  */ 
  5. function Polygon(sides) {  
  6.     this.sides = sides;  
  7.     this.setSides = function(s) {this.sides=s;}  
  8. }  
  9.  
  10. /**  
  11.  * 子类Triangle:三角形  
  12.  */ 
  13. function Triangle() {  
  14.     this.tempfun = Polygon;//父类引用赋值给子类的一个属性tempfun  
  15.     this.tempfun(3);//调用  
  16.     delete this.tempfun;//删除该属性  
  17.     this.getArea = function(){};  
  18. }  
  19.  
  20. //new个对象   
  21. var tri = new Triangle();  
  22. console.log(tri.sides);//继承的属性  
  23. console.log(tri.setSides);//继承的方法  
  24. console.log(tri.getArea);//自有的方法  
  25.  
  26. //缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false  
  27. console.log(tri instanceof Triangle);//true  
  28. console.log(tri instanceof Polygon);//false 

因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。

  1. function Triangle() {  
  2.     Polygon.call(this,3); //call方式调用父类  
  3.     this.getArea = function(){};      
  4. }  
  5. function Triangle() {  
  6.     Polygon.apply(this,[3]); //apply方式调用父类  
  7.     this.getArea = function(){};  
  8. }  
  9. function Triangle() {  
  10.     var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类  
  11.     for(atr in temp) { //全部复制给子类  
  12.         this[atr] = temp[atr];  
  13.     }     
  14.     this.getArea = function(){};  

这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。

2、原型方式写类,原型方式继承

core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。

  1. /**  
  2.  * 父类Polygon:多边形  
  3.  *   
  4.  */ 
  5. function Polygon() {}  
  6. Polygon.prototype.sides = 0;  
  7. Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}  
  8.  
  9. /**  
  10.  * 子类Triangle:三角形  
  11.  */ 
  12. function Triangle() {}  
  13. Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句  
  14. Triangle.prototype.getArea = function(){}  
  15.  
  16. //new个对象  
  17. var tri = new Triangle();  
  18. console.log(tri.sides);//继承的属性  
  19. console.log(tri.setSides);//继承的方法  
  20. console.log(tri.getArea);//自有方法  
  21.  
  22. //instanceof测试  
  23. console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形  
  24. console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形 

虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。

3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承

这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。

  1. /**  
  2.  * 父类Polygon:多边形  
  3.  */ 
  4. function Polygon(sides) {  
  5.     this.sides = sides;  
  6. }  
  7. Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}  
  8.  
  9. /**  
  10.  * Triangle 三角形  
  11.  * @param {Object} base 底  
  12.  * @param {Object} height 高  
  13.  */ 
  14. function Triangle(base,height) {  
  15.     Polygon.call(this,3);//复制父类属性给自己  
  16.     this.base = base;  
  17.     this.height = height;  
  18. }  
  19. Triangle.prototype = new Polygon();//复制父类方法给自己  
  20.  
  21. Triangle.prototype.getArea = function(){ //最后定义自己的方法  
  22.     return this.base*this.height/2;  
  23. }  
  24.  
  25. //new个对象  
  26. var tri = new Triangle(12,4);  
  27. console.log(tri.sides);//继承的属性  
  28. console.log(tri.setSides);//继承的方法  
  29. console.log(tri.base);//自有属性  
  30. console.log(tri.height);//自有属性  
  31. console.log(tri.getArea);//自有方法  
  32.  
  33. //instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系  
  34. console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形  
  35. console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形 
posted @ 2011-05-24 16:48  Eric.Wang  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报