随笔分类 -  Android

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摘要:Android 的SMS读取短信,可以获取发信人/收信人的手机号码(address),Contacts的联系人,可以过滤手机号码(address),因此SMS可以通过手机号码(address)关联到Contacts联系人SMS - Contacts 关联代码// 通过address手机号关联Contacts联系人的显示名字 private String getPeopleNameFromPerson(String address){ if(address == null || address == ""){ return "( no address )\n&quo 阅读全文
posted @ 2012-03-07 14:23 程序员天下 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Introduction To Android ContactsLearn to work with the Android contacts database. Basic knowledge of accessing SQLite in Android along with using Cursors is expected. See theAndroid SQLite and Cursor Articlefor more information. Google changed the contacts database moving from 1.x to 2.0 versions of 阅读全文
posted @ 2012-03-07 14:01 程序员天下 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android 之 SMS 短信在Android系统中是保存在SQLite数据库中的,但不让其它程序访问(Android系统的安全机制)现在我们在读取手机内的SMS短信,先保存在我们自己定义的SQLite数据库中,然后读取SQLite数据库提取短信,并显示SMS短信SQLite存取代码:package com.homer.sms; import java.sql.Date; import java.text.SimpleDateFormat; import org.loon.wsi.R; import android.app.Activity; import android.conten... 阅读全文
posted @ 2012-03-07 13:52 程序员天下 阅读(946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android SMS Readpackage com.homer.sms; import java.sql.Date; import java.text.SimpleDateFormat; import android.app.Activity; import android.database.Cursor; import android.database.sqlite.SQLiteException; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.wi... 阅读全文
posted @ 2012-03-07 12:49 程序员天下 阅读(1419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2010年在国内出现了Android系统智能机的大规模发展,而应用商城也在火拼起来,下面我推荐一下国内Android的免费软件商城。应用汇掌上应用汇是一款基于Android系统的本土化软件市场,掌上应用汇团队致力于为中国用户打造最全面,最方便的手机应用商店,拉近中国用户与智能手机的 距离。掌上应用汇由手机客户端,Web端、Wap端 组成全方位下载渠道,可以为给用户带来全方面的下载体验;掌上应用汇还与豌豆荚手机精灵合作,为豌豆荚用户提供最新最全的内容。无论何时何地,只需打开掌 上应用汇,最新应用尽在掌握,随时让您的手机丰富多彩。机锋市场海量Android资源兼容并蓄 机锋市场提供了超过5000款 阅读全文
posted @ 2012-03-02 17:21 程序员天下 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学习Graphics中遇到位图(Bitmap)中getPixels()方法,对该方法的用法大体理解,但对其中的stride参数却不明白具体的用法以及用意,现记述过程如下: getPixels()方法的用处为获取位图(Bitmap)中的像素值(颜色值),存入类型为int的pixels数组中,至于从RGB转换为int数值的算法是什么,暂时不知,存疑!!Android英文SDK中有关getPixels()方法的介绍如下: public void getPixels (int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, in 阅读全文
posted @ 2012-03-01 10:25 程序员天下 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Ubuntu Linux 环境变量同Windows一样,Ubuntu Linux系统包含两类环境变量:系统环境变量和用户环境变量。系统环境变量对所有系统用户都有效,用户环境变量仅仅对当前的用户有效。用户环境变量通常被存储在下面的文件中:~/.profile~/.bash_profile 或者 ~./bash_login~/.bashrc上述文件在Ubuntu 10.0以前版本不推荐使用。系统环境变量一般保存在下面的文件中:/etc/environment/etc/profile/etc/bash.bashrc/etc/profile和 /etc/bash.bashrc在Ubuntu 10.0版 阅读全文
posted @ 2012-02-29 19:46 程序员天下 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题:Android: couldn't save which view has focus because the focused view ### has no id可能引起原因有两种,对应解决方法如下:解决方案一:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" > <activity android:label="@string/app_name" android:configChanges=&quo 阅读全文
posted @ 2012-02-21 20:25 程序员天下 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android 利用自带VideoView控件播放视频Activitypublic class Activity01 extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); final VideoView videoView = (Vid... 阅读全文
posted @ 2012-02-21 20:20 程序员天下 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当我们需要开发一个复杂游戏的时候,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 每个Surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理View和Surface上的绘图操作。具体示例 阅读全文
posted @ 2012-02-21 20:05 程序员天下 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实 阅读全文
posted @ 2012-02-21 19:48 程序员天下 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Androi 阅读全文
posted @ 2012-02-21 19:38 程序员天下 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置代码:Activitypackage com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is f... 阅读全文
posted @ 2012-01-17 09:55 程序员天下 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、Angle (2D Java)Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。最低运行环境要求不详。项目地址:http://code.google.com/p/angle/2、Rokon (2D Java)rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此 阅读全文
posted @ 2012-01-16 14:22 程序员天下 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:字库,又称FLASH,为Flash ROM闪速只读存储器。它以代码的形式装载了手机的基本程序和各种功能程序。至今字库这个名词概念混,很不清楚,到底字库是什么呢?实际上我们可以这样区分,把它们分开叫比较易懂一些。字库,一般可以分别叫程序存储器(称程序)和汉字库存储器(字存),那为什么人家不这样叫呢?这是因为先前手机设计时把汉字库作为一个存储芯片焊接在手机上,程序存储器版本也作为另一个存储焊接再手机上,而后来发展到把程序和字存复合在一起,所以我们称之为字库罢了。字库的容量要比码片的容量大的多,常见的有32M 64及128M等。字库在手机的作用很大,地位非常重要,具体作用如下:1储存主机主程序2储存 阅读全文
posted @ 2012-01-16 13:45 程序员天下 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前期准备工作:1、安装连接电脑的ADB 驱动,这是连接电脑必要的驱动(如果已安装过或自动安装了,可忽略!)下载:HTCDriver3.0.0.008_x32.rar(1.7 MB)或这个驱动:http://bbs.anshouji.com/thread-53371-1-1.html2、获取手机的S/N码:在手机上操作:设置--关于手机--设备信息(设备序列号,即是我们要找的S/N码,先记下来存在一个记事本中)我的是HT15ZV****** (共12位)3、获取HBOOT版本号(关于HBOOT详细说明)重启手机,直到黑屏后,快速按住 【音量-】 和 【开机电源键】,几秒后,即可进入HBOOT模式 阅读全文
posted @ 2012-01-15 21:10 程序员天下 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android 2.1 源码结构分析Android 2.1总目录|-- Makefile|-- bionic (bionic C库)|-- bootable (启动引导相关代码)|-- build(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|-- cts(Android兼容性测试套件标准)|-- dalvik(dalvik JAVA虚拟机)|-- development (应用程序开发相关)|-- external (android使用的一些开源的模组)|-- frameworks (核心框架——java及C++语言)|-- hardware (主要保护硬解适配层... 阅读全文
posted @ 2011-12-21 10:40 程序员天下 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Dalvik虚拟机支持垃圾收集,但是这不意味着你可以不用关心内存管理。你应该格外注意移动设备的内存使用,在上面内存空间是受到限制的。在这篇 文章里面,我们来看看Android SDK里面的一些内存剖析工具(profiling tools)是如何帮助我们修整应用程序的内存使用。一些内存使用问题是很明显的,例如,如果在每次用户触摸屏幕的时候应用程序有内存泄露,将会有可能触发OutOfMemoryError,最终程序崩溃。另外一些问题却很微妙,也许只是降低应用程序和整个系统的性能(当高频率和长时间地运行垃圾收集器的时候)。必要的工具:Android SDK提供了2个主要的剖析应用程序内存使用情况的工 阅读全文
posted @ 2011-12-01 15:39 程序员天下 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SQLite数据库,是一个非常轻量级自包含(lightweight and self-contained)的DBMS,它可移植性好,很容易使用,很小,高效而且可靠。 SQLite嵌入到使用它的应用程序中,它们共用相同的进程空间,而不是单独的一个进程。从外部看,它并不像一个RDBMS,但在进程内部,它却是完整的,自包含的数据库引擎。嵌入式数据库的一大好处就是在你的程序内部不需要网络配置,也不需要管理。因为客户端和服务器在同一进程空间运行。SQLite 的数据库权限只依赖于文件系统,没有用户帐户的概念。SQLite 有数据库级锁定,没有网络服务器。它需要占用内存,但其它开销很小,适合用于嵌入式设. 阅读全文
posted @ 2011-11-30 15:29 程序员天下 阅读(6216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android源码下载:官方下载或参考android源码下载方式Android编译版本:PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)OS 操作系统平台:Linux yanggang 2.6.35-30-generic #61-Ubuntu SMP Tue Oct 11 15:29:15 UTC 2011 i686 GNU/Linux(Ubuntu10.10 32bit)首先,我们先安装一些常用的工具curl:sudo apt-get install curlgit: sudo apt-get install gitg++:sudo apt-get instal 阅读全文
posted @ 2011-11-16 15:59 程序员天下 阅读(3651) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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