go语言之行--基础部分
一、数据类型
布尔型
布尔类型 - 由两个预定义常量组成:true、
false,默认值为false
package main import "fmt" func main() { var ( a bool //默认值为false b bool = true ) fmt.Println(a,b) }
数字类型
整型:
- uint8(无符号 8 位整型 (0 到 255))
- uint16(无符号 16 位整型 (0 到 65535))
- uint32(无符号 32 位整型 (0 到 4294967295))
- uint64(无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615))
- int8(带符号 8 位整型 (-128 到 127))
- int16(带符号 16 位整型 (-32768 到 32767))
- int32(带符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647))
- int64(带符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807))
浮点型:
- float32(IEEE-754 32位浮点型数)
- float64(IEEE-754 64位浮点型数)
- complex64(复数:32 位实数和虚数)
- complex128(复数:64 位实数和虚数)
其他数字类型:
- byte(字符类型,存储为ascii码,与uint8相同)
- rune(与int32相同)
- uint(32 或 64 位)
- int(与 uint 大小相同)
- uintptr(无符号整型,用于存放一个指针)
字符串类型
表示方式:
- 双引号(" ")
- 反引号(` `)
区别:使用反引号定义的字符串保留原始字符(如换行\n,\t等)会对特殊字符进行转义,打印时候原样输出,而双引号则不转义。
字符串底层是一个byte的数组。
字符串本身是不可变的,因此要改变字符串中的字符,需要将字符串转变为数组,修改数组后再将数组转换为字符串:
package main import "fmt" func main() { str := "hello world" s := []byte(str) s[0] = 'W' str = string(s) fmt.Println(str) }//结果 Wello world
双引号、反引号区别:
package main import "fmt" func main() { var ( a string =`wd\n` b string = "age \n" ) fmt.Println(a,b) } //结果 wd\n age
派生类型
- 指针类型
- 数组类型
- 结构类型
- 联合类型
- 函数类型
- 切片类型
- 函数类型
- 接口类型
类型转换
不同的数据类型之间是不允许进行赋值或运算操作,必须经过类型转化才能进行运算或者赋值
转换方法:数据类型()
package main import "fmt" func main() { var a int32 = 1 var b int64 = 64 c:= int64(a)+ b //不转换编译报错 fmt.Println(c) }
二、运算符
算数运算符
- +相加 :x + y = z
- -相减 : x - y = z
- *相乘:x * y = z
- % 求余: x % y =z
- ++ 自增 :x++
- -- 自减:x--
关系运算符
- == 判断两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
- != 判断两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
- > 判断左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
- < 判断左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
- >= 判断左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
- <= 判断左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
逻辑运算符
- && 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
- || 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
- ! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。
位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
- & 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
- | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
- ^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
- << 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
- >> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
//假设A = 60, B = 13; 二进制格式表示 A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001
赋值运算
- = 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
- += 相加后再赋值 (C += A 等于 C = C + A)
- -= 相减后再赋值 (C -= A 等于 C = C - A)
- *= 相乘后再赋值 (C *= A 等于 C = C * A)
- /= 相除后再赋值 (C /= A 等于 C = C / A)
- %= 求余后再赋值 (C %= A 等于 C = C % A)
- <<= 左移后赋值 (C <<= 2 等于 C = C << 2)
- >>= 右移后赋值 (C >>= 2 等于 C = C >> 2)
- &= 按位与后赋值 (C &= 2 等于 C = C & 2)
- ^= 按位异或后赋值 (C ^= 2 等于 C = C ^ 2)
- |= 按位或后赋值 (C |= 2 等于 C = C | 2)
变量运算符
- & 取变量的地址(
&a
将给出变量a
的实际地址) - *取变量的指针(
*a
是指向变量a
的指针)
三、流程控制
if-else
if condition1 { } else if condition2 { //else 一定要和大括号在一行 } else if condition3 { } else { }
for
一般for循环
for i := 0; i < 100; i++ { //语句使用分号隔开 }
死循环(类似python中的while)
for true { } //或者 for { }
使用range遍历数组、slice、map、chan等
package main import "fmt" func main() { str := "hell world" for k :=range str { //字符串遍历 fmt.Printf("index=%d val=%c len=%d\n",k,str[k],len(str)) //k代表索引、v代表值 } }//结果 index=0 val=h len=10 ....
package main import "fmt" func main() { str := "hell world" for index,val :=range str { //字符串遍历 fmt.Printf("index=%d val=%c len=%d\n",index,val,len(str)) //k代表索引、v代表值 } }//结果 index=0 val=h len=10 ....
switch
switch条件控制,当条件匹配当前case时候,执行当前case,不会进行往下执行,若都没有匹配到,则执行default,当然也可以使用fallthrought关键字强制执行下面语句。
switch var { case 条件一: case 条件二: case 条件三: default: }
package main import "fmt" func main() { var a = 0 switch a { case 0: fmt.Println("this is 0") case 1: fmt.Println("this is 1") case 2: fmt.Println("this is 2") default: fmt.Print("this is default") } }//结果 this is 0
package main import "fmt" func main() { var a = 0 switch { //这里没有变量 case a > 0 && a <3: //a in 0-3 fmt.Println("a in 0-3") case a < -1 || a > 3: fmt.Println("a <0 or a > 3") case a == 0: fmt.Println("a equal 0") default: fmt.Print("this is default") } //结果 a equal 0 }
package main import "fmt" func main() { var a = 0 switch { case a > 0 && a <3: //a in 0-3 fmt.Println("a in 0-3") case a < -1 || a > 3: fmt.Println("a <0 or a > 3") case a == 0: fmt.Println("a equal 0") fallthrough //使用fallthrought关键字当满足该条件时候,继续执行下面语句 default: fmt.Printf("this is default\n") } //结果 a equal 0 //this is default }
goto&label
label作为一个标记,语法是字符串+冒号定义,在循环中使用lable可调至label的定义的位置
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { LABLE: //定义名称为LABLE //fmt.Println("回到label") for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("-->",i) for true { i++ if i == 6 { time.Sleep(time.Second * 5) break LABLE //跳出循环到LABLE定义的地方 } fmt.Println(i) } } }
goto作用在于跳转到label标签定义的地方继续执行。上述代码修改为goto,将是死循环
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { LABLE: //定义名称为LABLE //fmt.Println("回到label") for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("-->",i) for true { i++ if i == 6 { time.Sleep(time.Second * 5) goto LABLE //跳出循环到LABLE定义的地方 } fmt.Println(i) } } }//结果:每5秒打印1,2,3,4,5
四、函数
函数是go语言编程的核心。特点:
- 不支持重载,一个包不能有两个名称一样的函数
- 函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量(该特性和python一样)
- 函数也可以不用起名称,这种函数称为匿名函数
- go语言函数可以有多个返回值
- 使用_标识符可忽略返回值
函数定义语法:
func 函数名( 参数 ) [(返回值列表)] { 函数体 }// [] 代表非必需
package main import ( "fmt" ) func add(a int,b int) int { return a + b } func main() { c := add d := c(1,2) // 加括号代表调用函数 fmt.Println(d) }//结果:3
package main import ( "fmt" ) func add(a int,b int) (int,int) { return a + b,a } func main() { c := add d , _ := c(1,2) //使用_忽略第二个返回值 fmt.Println(d) }//结果:3
函数参数传递方式
值传递:一般基本的数据类型都是值传递,如数字、字符串。
引用传递:复杂的数据类型,如map、chan、interface,是引用传递。
注意:无论是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不过值传递是值的拷贝,引用传递拷贝的是地址,一般来说地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝对象大小,对象越大,则性能相对低。
函数返回值命名
go 函数的返回值或者结果参数可以指定一个名字(名字不是强制的),并且像原始的变量那样使用,就像输入参数那样。如果对其命名,在函数开始时,它们会用其类型的零值初始化;如果函数在不加参数的情况下执行了 return
语句,结果参数的当前值会作为返回值返回。
package main import "fmt" //斐波那契数列实现 func Factorial(x int) (result int) { //给函数返回值命名为result if x <= 1 { result = 1 } else { result =Factorial(x - 2) + Factorial(x - 1) } return } func main() { b := Factorial(4) fmt.Println(b) }//结果:5
匿名函数
匿名函数(对比javascript)即没有函数名的函数,只能放在函数中,可以实现函数嵌套定义的功能。
package main import "fmt" func main() { c := func(a int,b int ) int { return a + b }(3,4) fmt.Println(c) }//结果:7
函数的可变参数
go语言中,也可以像python一样传递可变参数(意思是传递时候才确定有几个参数,定义时候不知道参数个数),可以认为参数是数组形式:
func funcname(arg...type) { }
package main import "fmt" func add(a int, arg...int) int { var sum = 0 for i := 0; i < len(arg); i++ { sum += arg[i] //取参数的值 } return sum } func main() { c := add(1) //传递一个参数 d := add(2,3,4) //传递两个参数 fmt.Println(c,d) }//结果:0,7
defer
当函数中存在defer关键字时候,一旦函数返回则执行defer语句,因此,defer可以做一些资源清理的事情。
特性:
- 多个defer语句,按照后进先出的方式执行。
- defer语句中的变量,在defer声明时候就决定了。
package main import "fmt" func main() { i := 0 defer fmt.Println(i) // 放入栈 i++ defer fmt.Println(i) //在放入栈,先执行 fmt.Println("wd") return }//结果:wd ,1,0
命令行参数
概念:
- 命令行参数(或参数):是指运行程序时提供的参数。
- 已定义命令行参数:是指程序中通过
flag.Xxx
等这种形式定义了的参数。输入参数时需要-flag
形式。 - 非 flag(non-flag)命令行参数(或保留的命令行参数):不符合
-flag
形式的参数。-
、--
和--flag
都属于 non-flag 参数。
来自命令行的参数在程序中通过os.Args(对比python的sys.agrv)
获取,导入包 os 即可。其中 os.Args[0]
为执行的程序名,os.Args[1]
~ os.Args[n-1]
是具体的参数。
//示例 test.exe 1 2 //test.exe 为os.Args[0] ,1是 os.Args[1],2是os.Args[2]
go语言的初始化顺序
初始化顺序规则: 引入的包 -->包中的常量、变量、init-->当前包的常量、变量、init -->main函数
图示:
注意事项:
- 当前go源文件中, 每一个被Import的包, 按其在源文件中出现顺序初始化。
- 如果当前包有多个init在不同的源文件中, 则按源文件名以字典序从小到大排序,小的先被执行到, 同一包且同一源文件中的init,则按其出现在文件中的先后顺序依次初始化; 当前包的package level变量常量也遵循这个规则; 其实准确来说,应是按提交给编译器的源文件名顺序为准,只是在提交编译器之前, go命令行工具对源文件名按字典序排序了。
- init只可以由go runtine自已调用, 我们在代码中不可以显示调用,也不可以被引用,如赋给a function variable。
- 包A 引入包B , 包B又引入包C, 则包的初始化顺序为: C -> B -> A
- 引入包,必须避免死循环,如 A 引 B , B引C, C引A.
- 一个包被其它多个包引入,如A -> B ->C 和 H -> I -> C , C被其它包引了2次, 但是注意包C只被初始化一次。
- 另一个大原则, 被依赖的总是先被初始化,main包总是被最后一个初始化,因为它总是依赖别的包。