类的成员:方法(method)(一)
方法的引入
《街霸》游戏中,每次人物出拳、出脚或跳跃等动作都需要编写50-80行的代码,在每次出拳、出脚或跳跃的地方都需要重复地编写这50-80行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将出拳、出脚或跳跃的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次的出拳、出脚或跳跃的地方通过这个名字来调用这个{}的代码就可以了。
上述过程中,所提取出来的代码可以被看作是程序中定义的一个方法,程序在需要出拳、出脚或跳跃时调用该方法即可。
方法(method、函数)的理解
方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程。
将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,减少冗余,简化代码
Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。
举例1:
– Math.random()的random()方法 – Math.sqrt(x)的sqrt(x)方法 – System.out.println(x)的println(x)方法 – new Scanner(System.in).nextInt()的nextInt()方法 – Arrays类中的binarySearch()方法、sort()方法、equals()方法
举例2:
public class Person{ private int age; public int getAge() { //声明方法getAge() return age; } public void setAge(int i) { //声明方法setAge age = i; //将参数i的值赋给类的成员变量age } }
如何声明方法
1、声明方法的语法格式
[修饰符] 返回值类型 方法名([形参列表])[throws 异常列表]{ 方法体的功能代码 }
(1)一个完整的方法 = 方法头 + 方法体。
方法头就是[修饰符] 返回值类型 方法名([形参列表])[throws 异常列表],也称为方法签名。通常调用方法时只需要关注方法头就可以,从方法头可以看出这个方法的功能和调用格式。
方法体就是方法被调用后要执行的代码。对于调用者来说,不了解方法体如何实现的,并不影响方法的使用。
(2)方法头可能包含5个部分
修饰符:可选的。方法的修饰符也有很多,例如:public、protected、private、static、abstract、native、final、synchronized等,后面会一一学习。
其中,权限修饰符有public、protected、private。在讲封装性之前,我们先默认使用pulbic修饰方法。
其中,根据是否有static,可以将方法分为静态方法和非静态方法。其中静态方法又称为类方法,非静态方法又称为实例方法。咱们在讲static前先学习实例方法。
返回值类型: 表示方法运行的结果的数据类型,方法执行后将结果返回到调用者。
无返回值,则声明:void
有返回值,则声明出返回值类型(可以是任意类型)。与方法体中“return 返回值”搭配使用
方法名:属于标识符,命名时遵循标识符命名规则和规范,“见名知意”
形参列表:表示完成方法体功能时需要外部提供的数据列表。可以包含零个,一个或多个参数。
无论是否有参数,()不能省略
如果有参数,每一个参数都要指定数据类型和参数名,多个参数之间使用逗号分隔,例如:
- 一个参数: (数据类型 参数名)
- 二个参数: (数据类型1 参数1, 数据类型2 参数2)
参数的类型可以是基本数据类型、引用数据类型
throws 异常列表:可选,在【第09章-异常处理】章节再讲
(3)方法体:方法体必须有{}括起来,在{}中编写完成方法功能的代码
(4)关于方法体中return语句的说明:
return语句的作用是结束方法的执行,并将方法的结果返回去
如果返回值类型不是void,方法体中必须保证一定有 return 返回值; 语句,并且要求该返回值结果的类型与声明的返回值类型一致或兼容。
如果返回值类型为void时,方法体中可以没有return语句,如果要用return语句提前结束方法的执行,那么return后面不能跟返回值,直接写return ; 就可以。
return语句后面就不能再写其他代码了,否则会报错:Unreachable code
补充:方法的分类:按照是否有形参及返回值
2、类比举例
3、代码示例:
/** * 方法定义案例演示 */ public class MethodDefineDemo { /** * 无参无返回值方法的演示 */ public void sayHello(){ System.out.println("hello"); } /** * 有参无返回值方法的演示 * @param length int 第一个参数,表示矩形的长 * @param width int 第二个参数,表示矩形的宽 * @param sign char 第三个参数,表示填充矩形图形的符号 */ public void printRectangle(int length, int width, char sign){ for (int i = 1; i <= length ; i++) { for(int j=1; j <= width; j++){ System.out.print(sign); } System.out.println(); } } /** * 无参有返回值方法的演示 * @return */ public int getIntBetweenOneToHundred(){ return (int)(Math.random()*100+1); } /** * 有参有返回值方法的演示 * @param a int 第一个参数,要比较大小的整数之一 * @param b int 第二个参数,要比较大小的整数之二 * @return int 比较大小的两个整数中较大者的值 */ public int max(int a, int b){ return a > b ? a : b; } }
方法调用内存分析
方法没有被调用的时候,都在方法区中的字节码文件(.class)中存储。
方法被调用的时候,需要进入到栈内存中运行。方法每调用一次就会在栈中有一个入栈动作,即给当前方法开辟一块独立的内存区域,用于存储当前方法的局部变量的值。
当方法执行结束后,会释放该内存,称为出栈,如果方法有返回值,就会把结果返回调用处,如果没有返回值,就直接结束,回到调用处继续执行下一条指令。
栈结构:先进后出,后进先出。
举例分析:
public class Person { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.eat(); } public static void eat() { sleep(); System.out.println("人:吃饭"); } public static void sleep(){ System.out.println("人:睡觉"); doSport(); } public static void doSport(){ System.out.println("人:运动"); } }
内存分析: