遗忘海岸

江湖程序员 -Feiph(LM战士)

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05 2024 档案

GDI+画工作流图的一些总结
摘要:流程图由节点跟连线组成,先画节点,再根据节点做连线。 1:连线没有可用的控件,而节点可以直接使用Button类充当,使用Panel做画版,拖动button后会自动出现滚动条,且不需要自己做坐标转换。 1.1:不方便的地方在于如果让节点基础Button,那么属性设置面板里会出现一堆的控件属性,需要再定 阅读全文

posted @ 2024-05-23 09:34 遗忘海岸 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

绘制贝塞而曲线
摘要:辅助函数 private Pen redPen = new Pen(Color.Red, 2); public static PointF Multi(Point p, float fac) { var pf = new PointF(); pf.X = p.X * fac; pf.Y = p.Y 阅读全文

posted @ 2024-05-16 09:26 遗忘海岸 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GDI+画直线带箭头
摘要:1.直线起前p0,终点p1, 那么向量<p0,p1> 为v0, 将v0转成单位向量并放大10个像素。 2.将v0乘以绕z轴旋转的变换矩阵,并同时做平移,得向量v2,v3 3.v1,v2直接作为p2,p3点并连接p2 p1, p3,p1 /// <summary> /// 给定一线段坐标点 /// 计 阅读全文

posted @ 2024-05-13 11:34 遗忘海岸 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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