yield与sleep
两者都能释放对CPU的使用权,但是在同步域中不表示释放同步域!
wait会放弃对象锁
而notify不会放弃对象锁,需要通过推出同步代码块,或者调用wait以放弃对象锁,让被唤醒的线程执行
------------参考----------------
19.4.3 线程让步:Thead.yield()方法
当线程在运行中执行了Thread类的yield()静态方法,如果此时具有相同优先级的其他线程处于就绪状态,yield()方法将把当前运行的线程放到可运行池中并使另一个线程运行。如果没有相同优先级的可运行进程,yield()方法什么都不做。
下面对19.2.1节的例程19-4的Monkey类的fight()方法做如下修改,使小悟空线程每次打败一个敌人后,就执行yield()方法,把运行机会让给别的小悟空线程:
- public void fight(){ /* 与敌人战斗 */
- for(int i=1;i<=100;i++){
- System.out.println(getName()+":打败第"+i+"个敌人");
- yield();
- }
- }
再次运行19.2.1节的例程19-5的War程序,一种可能的打印结果如下:
- 第1个小悟空:打败第1个敌人
- 第2个小悟空:打败第1个敌人
- 第3个小悟空:打败第1个敌人
- 第1个小悟空:打败第2个敌人
- 第2个小悟空:打败第2个敌人
- 第3个小悟空:打败第2个敌人
- 第1个小悟空:打败第3个敌人
- 第2个小悟空:打败第3个敌人
- 第3个小悟空:打败第3个敌人
- ……
sleep()方法和yield()方法都是Thread类的静态方法,都会使当前处于运行状态的线程放弃CPU,把运行机会让给别的线程。两者的区别在于:
sleep()方法会给其他线程运行的机会,不考虑其他线程的优先级,因此会给较低优先级线程一个运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或者更高优先级的线程一个运行的机会。
当线程执行了sleep(long millis)方法,将转到阻塞状态,参数millis指定睡眠时间;当线程执行了yield()方法,将转到就绪状态。
sleep()方法声明抛出InterruptedException异常,而yield()方法没有声明抛出任何异常。
sleep()方法比yield()方法具有更好的可移植性。不能依靠yield()方法来提高程序的并发性能。对于大多数程序员来说,yield()方法的唯一用途是在测试期间人为地提高程序的并发性能,以帮助发现一些隐藏的错误。本章及第20章为了使得程序能增加出现预期运行效果的可能性,在一些例子中使用了yield()方法,这只是出于演示的需要,但在实际应用中不值得效仿。