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posted @ 2015-08-14 21:06 &&123 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依照官方教程添加文件及其 frameWork后 发现运行报错 错误如下Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager", referenced from: objc-class-ref in ... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 20:46 &&123 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,在lua脚本中调用C/C++代码中的函数在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用。/*typedef int (*lua_CFunction) (lua_State*L);C 函数的类型。为了正确的和 Lua 通讯,C 函数必须使用下列定义了参数以... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 16:34 &&123 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: std map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能 力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下std map内部数据的组织,std map内部自建一颗红... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 17:55 &&123 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771以下是代码:Animal.h文件[cpp]view plaincopy#pragmaonce#ifndef__ANIMAL_H__#define__ANIMAL_H__class... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 18:50 &&123 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 管理提醒:本帖被 fm2010 设置为精华(2014-11-12)http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239087.html本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址一、Cocos2d-x环境的搭建关于Cocos2d-x的环境搭建... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 10:43 &&123 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于本人写项目时使用到C++要调用C#写得后台服务器发布的webservice,因此抽出来了一点时间整理相关的知识如下gSOAP是一个绑定SOAP/XML到C/C++语言的工具,使用它可以简单快速地开发出SOAP/XML的服务器端和客户端。由于 gSOAP具 有相当不错的兼容性,通过gSOAP,我们... 阅读全文
posted @ 2015-07-16 16:46 &&123 阅读(2253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-07-13 21:04 &&123 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在最前面,为什么要了解LUA语言?因为WOW的宏甚至插件的编写都离不开LUA!功欲擅其事,必先利其器,如果想玩转魔兽世界,而不是被魔兽世界玩的话,先来学习一下LUA语言吧!在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 14:37 &&123 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑