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2015年9月25日
Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测
摘要: 【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过...
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posted @ 2015-09-25 11:39 &&123
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