摘要: 我们前面介绍的动作主要是用来改变内部动作的执行速度,接下来要介绍的这几个动作主要是用来增加表现效果的,可以看作是简单的特效。10)CCEaseBackIn1 void CCEaseBackIn::update(ccTime time)2 {3 ccTime overshoot = 1.701... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 14:20 &&123 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相比之前的速度正弦变化动作(这个东西叫什么更好一些?渐变动画?)与速度指数级变化动作,CCEaseIn/CCEaseOut/CCEaseInOut更具灵活性。你可以设置运动的速率,甚至是在运动的过程中改变速率。它们拥有共同的基类——CCEaseRateAction。不要直接使用CCEaseRateA... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 14:19 &&123 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。作者:Bugs Bunny地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。为了方便用户灵活地控制精灵运动,cocos2... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 14:17 &&123 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑