cocos2d(粒子效果编辑器)
ParticleDesigner for Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339
最近在做一款粒子编辑器 其实就是在cocos中的粒子PAI封装一下。
类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导出至桌面
选择右侧Emitter Config可设置属性。
基本的设置
Max Particles 粒子的数量
Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多
LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为 5 ,变量为 1 ,那么生命周期就会在 5-1 和 5+1 之间随机一个数
Start Size 开始的粒子大小
Start SizeVariance 开始粒子大小的变量值
Finish Size 结束的粒子大小
Finish SizeVariance 结束粒子大小的变量值
Particle EmitAngle 粒子发射的角度
Particle EmitAngle Variance 粒子发射角度变量值
Position Y 发射的 Y 坐标
Position X 发射的 X 坐标
Duration 持续时间,当为 -1 时候是持久的
发射模式设置
Gracity 重力模式
Speed 粒子速度
Speed Variance 速度变量值
Gracity x 粒子重力下 X 轴上的加速度
Gravity y 粒子重力下 Y 轴上的加速度
Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反
Radial Acceleration Variance 以上的浮动值
Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反
Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)
Max Radius 最大半径
Max Radius Variance 以上浮动值
Min Radius 最小半径
Deg.Per.Second 影响 粒子移动的方向和速度
Deg.Per.Second Var 以上浮动值
颜色模式( ccColor4F )
Red 红
Blue 蓝
Green 绿
Alpha 透明度
粒子混合模式 Blend Function
来源 Source 和目标 Destination 这个两个值都为以下几种情况:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
将plist拖入到xcode的resource中
为了方便测试 将Hello world中得精灵 菜单先注释掉,添加如下代码:
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleSystem *system = CCParticleSystemQuad::create("myplist.plist");
system->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
this->addChild(system);
执行程序,ok 看效果。