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本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/post/2231、cc.rectIntersectsRect(ra,rb) 判断两个矩形是否相交,若相交,返回true用例:var rectA = cc.rect(0,0,5,10);var rectB =... 阅读全文
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【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过... 阅读全文
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粒子系统的属性:粒子的发射速度重力模式(模式A):重力方向速度 +- 变动切向加速度 +- 变动径向加速度 +- 变动半径模式(模式B):开始半径+- 变动结束半径+- 变动旋转+- 变动所有模式的公用属性:生命开始旋转结束旋转开始尺寸结束尺寸开始颜色结束颜色生命合成函数质感Cocos2d支持由Pa... 阅读全文
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ParticleDesigner for Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339 最近在做一款粒子编辑器 其实就是在cocos中的粒子PAI封装一下。类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导... 阅读全文
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我们前面介绍的动作主要是用来改变内部动作的执行速度,接下来要介绍的这几个动作主要是用来增加表现效果的,可以看作是简单的特效。10)CCEaseBackIn1 void CCEaseBackIn::update(ccTime time)2 {3 ccTime overshoot = 1.701... 阅读全文
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相比之前的速度正弦变化动作(这个东西叫什么更好一些?渐变动画?)与速度指数级变化动作,CCEaseIn/CCEaseOut/CCEaseInOut更具灵活性。你可以设置运动的速率,甚至是在运动的过程中改变速率。它们拥有共同的基类——CCEaseRateAction。不要直接使用CCEaseRateA... 阅读全文
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尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。作者:Bugs Bunny地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。为了方便用户灵活地控制精灵运动,cocos2... 阅读全文
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call方法:语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的... 阅读全文
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1. ctrl + shift + n: 打开工程中的文件,目的是打开当前工程下任意目录的文件。2. ctrl + j: 输出模板3. ctrl + b: 跳到变量申明处4. ctrl + alt + T: 围绕包裹代码(包括zencoding的Wrap withAbbreviation)5. ct... 阅读全文
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WebStorm是一个捷克公司开发的,功能虽然很强大,但UI貌似一直不是东欧人的强项。WebStorm默认的编辑器颜色搭配不算讲究,我看习惯了VS2012的Dark Theme,再看这个顿觉由奢入俭难,非得改改颜色才行。新建Scheme + 修改字体ctrl+alt+s打开Settings界面,Ed... 阅读全文