Entity Framework的核心 – EDM(Entity Data Model) 一

http://blog.csdn.net/wangyongxia921/article/details/42061695


一、EnityFramework

         EnityFramework的全程是ADO.NET Entity Framework 。和Nhibernate一样,EF 同样是遵守ORM的思想,利用了抽象化数据结构的方式,将每个数据库对象都转换成应用程序对象 (entity),而数据字段都转换为属性 (property),关系则转换为结合属性 (association),让数据库的 E/R 模型完全的转成对象模型,如此让程序设计师能用最熟悉的编程语言来调用访问。

        EF是如何来实现这个原理的呢?

         EF中存在一个主要的文件:*.edm 。这就是EF的核心。EF以EDM( Entity Data Model ) 为主,将数据逻辑层切分为三块,分别为 Conceptual Schema, Mapping Schema 与 Storage Schema 三层,其上还有 Entity Client,Object Context 以及 LINQ 可以使用,今天咱们讨论的是EDM,先看图:

 

  这三层的功能分别是:

      (1) 概念层:负责向上的对象与属性显露与访问。
    (2) 对应层:将上方的概念层和底下的储存层的数据结构对应在一起。
    (3) 储存层:依不同数据库与数据结构,而显露出实体的数据结构体,和 Provider 一起,负责实际对数据库的访问和 SQL 的产生。这样协同工作让数据访问的工作得以顺利与完整的进行。
 
二、edm对应的XML
   edm 有三层,与之对应的xml也有三层:csdl(Conceptual Schema Definition Language),msl(Mapping Specification Language),ssdl(Storage Schema Definition Language)。

   1、CSDL基本结构
      这个文件完全以程序语言的角度来定义模型的概念。即其中定义的实体、主键、属性、关联等都是对应于.NET Framework中的类型。下面是csdl的基本结构,没有实体关联:
  1. <EntityContainer Name="EmployeesContext">  
  2.   <EntitySet Name="Employees" EntityType="Employees.Employees" />  
  3. </EntityContainer>  
  4. <EntityType Name="Employees">  
  5.   <Key>  
  6.     <PropertyRef Name="EmployeeId" />  
  7.   </Key>  
  8.   <Property Name="EmployeeId" Type="Guid" Nullable="false" />  
  9.   <Property Name="LastName" Type="String" Nullable="false" />  
  10.   <Property Name="FirstName" Type="String" Nullable="false" />  
  11.   <Property Name="Email" Type="String" Nullable="false" />  
  12. </EntityType>  
   每个节点含义如下;
   

EntityContainer

 

Name

EntityContainer的名称,其将作为产生的ObjectContext类的名称

 

EntitySet

 

Name

ObjectContext内与此Entity类型对应的属性名

EntityType

ObjectContext内与此Entity类型对应的属性的类型

AssociationSet

 
 

End

有两个End子节点,分别描述建立此关系的两个EntitySet

 

Role

对应到Association中End节的Role属性,起到将AssociationSet与Association相关连的作用。



注意:如果 该实体有与其他实体关联,有如下变动:

   (1):那么在EntityContainer中就会多出一个Association节点,Association节,这是真正定义关系的地方。看如下实例:

  1. <EntityContainer Name="ITOO_UIEntities" annotation:LazyLoadingEnabled="true">  
  2.           <EntitySet Name="Controls" EntityType="ITOO_UIModel.Controls" />  
  3.           <EntitySet Name="NonQueryProperties" EntityType="ITOO_UIModel.NonQueryProperties" />  
  4.           <EntitySet Name="QueryProperties" EntityType="ITOO_UIModel.QueryProperties" />  
  5.           <AssociationSet Name="ControlsQueryProperties" Association="ITOO_UIModel.ControlsQueryProperties">  
  6.             <End Role="Controls" EntitySet="Controls" />  
  7.             <End Role="QueryProperties" EntitySet="QueryProperties" />  
  8.           </AssociationSet>  
  9.           <<span style="color:#FF0000;">AssociationSet</spanName="ControlsNonQueryProperties" Association="ITOO_UIModel.ControlsNonQueryProperties">  
  10.             <End Role="Controls" EntitySet="Controls" />  
  11.             <End Role="NonQueryProperties" EntitySet="NonQueryProperties" />  
  12.           </AssociationSet>  
  13.            
  14.         </EntityContainer>  

   (2)EntityType节点中增加:NavigationProperty节点

  1. <EntityType Name="NonQueryProperties">  
  2.           <Key>  
  3.             <PropertyRef Name="NonQueryId" />  
  4.           </Key>  
  5.           <Property Name="NonQueryId" Type="Guid" Nullable="false" />  
  6.           <Property Name="PropertyName" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />  
  7.           <Property Name="PropertyDesc" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />  
  8.           <Property Name="ControlHtmlName" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />  
  9.           <Property Name="ControlHtmlId" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />  
  10.           <Property Name="IsNecessary" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />  
  11.           <Property Name="IsShow" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />  
  12.           <Property Name="EntityName" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />  
  13.           <Property Name="EntityDesc" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" FixedLength="false" Unicode="true" />  
  14.           <NavigationProperty Name="Controls" Relationship="ITOO_UIModel.ControlsNonQueryProperties" FromRole="NonQueryProperties" ToRole="Controls" />  
  15.             
  16.         </EntityType>  

具体节点的含义如下:

EntityType

 

Name

Entity Class的名称

Abstract

是否为抽象类

BaseType

父类

 

Key

主键

 

Property

主键之属性

Name

属性名

Property

属性

Name

属性名

Type

属性类型

Nullable

是否允许null

MaxLength

属性最大长度

FixLength

是否固定长度

NavigationProperty

关系属性


   这就是基本的CSDL ,你在edm中添加一个实体,用模型画出来的,然后通过打开XML方式来查看,对比XML中的csdl ,你会发现两者一样。
下篇继续:edm中ssdl。

posted on 2016-02-05 09:19  wdcwy  阅读(472)  评论(0编辑  收藏  举报

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