摘要: 我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 11:59 吴小雨 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 11:38 吴小雨 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意事项一:在内部类中可以随意使用外部类的成员方法以及成员变量。 众所周知,在定义成员方法或者成员变量的时候,可以给其加上一些权限的修饰词,以防止其他类的访问。如在成员变量或者成员方法前面,加上Private 关键字,则其他类就无法调用这个类中的成员方法或则和成员变量。但是,如果这个类有成员内部... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 09:18 吴小雨 阅读(12436) 评论(0) 推荐(1) 编辑