工厂模式 https://www.jianshu.com/p/6dfb5b66d088
简单工厂:
定义与类型
- 定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
- 类型:创建型,但不属于GOF23种设计模式
适用场景:
- 工厂类负责创建的对象比较少
- 客户端只知道传入工厂类的参数对于如何创建对象(逻辑)不关心
优点
- 只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建细节
缺点
- 工厂类的职责相对锅中,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则
UML关系图:
简单工厂有3个对象:
工厂类(Factory):根据内部逻辑返回相应的产品
抽象产品类(Product):提供抽象方法供具体产品类实现
具体产品类(ConcreteProduct):提供具体的产品
- 抽象产品类(Product):
public abstract class Video {
public abstract void produce();
}
- 具体产品类(ConcreteProduct)
public class PythonVideo extends Video {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Python课程视频");
}
}
public class JavaVideo extends Video {
@Override
public void produce() {
System.out.println("Java课程视频");
}
}
- 工厂类(Factory):
public class VideoFactory {
public Video getVideo(String type){
if("java".equalsIgnoreCase(type)){
return new JavaVideo();
}else if("python".equalsIgnoreCase(type)){
return new PythonVideo();
}
return null;
}
}
- 客户端调用:
public static void main(String[] args) {
VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
Video video = videoFactory.getVideo("java");
if(video == null){
return;
}
video.produce();
}
改进版:
通过上面的代码,证实了之前提到的缺点(增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑),这里我们可以通过反射来修改工厂类进行改进:
- 工厂类(Factory):
public class VideoFactory {
public Video getVideo(Class c){
Video video = null;
try {
video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return video;
}
}
- 客户端调用:
public static void main(String[] args) {
VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
Video video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
if(video == null){
return;
}
video.produce();
}
这样当我们在新增产品的时候就不在需要修改工厂类了。
简单工厂在源码中的使用--Calendar:
Calendar cal = Calendar.getInstance(zone.toTimeZone(), locale);
public static Calendar getInstance(TimeZone zone, Locale aLocale) {
return createCalendar(zone, aLocale);
}
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale) {
'部分删减'
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "Gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
工厂方法:
模式介绍
- 工厂方法模式是一种简单的模式,在平时开发中应用很广泛,也许你不知道但已经使用了无数次该模式了,如android中的activity里的各个生命周期方法,以onCreate为例,它就可以看作一个工厂方法。
我们在构造了一个ConstraintLayout布局里面有很多的子View,所有的视图最终都继承自View可以看作抽象产品,我们具体使用的View就是具体产品。我们使用的activity继承自Baseactivity,activity看作一个具体工厂,Baseactivity看作抽象工厂,通过其继承的onCreate方法最终创建布局,这就是工厂方法的含义。
定义与类型
- 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行
- 类型:创建型
使用场景
- 创建对象需要大量重复的代码
- 客户端不依赖于产品类实例如何被创建、实现的细节
- 一个类通过子类来制定创建哪个对象
优点 - 用户只需要关心所需产品的对应工厂,无需关心细节
- 加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性
缺点
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
UML类图:
工厂方法有4个对象:
抽象工厂类(Factory):提供抽象方法供具体工厂实现
具体工厂类(ConcreteFactory):提供具体的工厂
抽象产品类(Product):提供抽象方法供具体产品类实现
具体产品类(ConcreteProduct):提供具体的产品
一、简单工厂模式在JDK中典型应用
DriverManager是一个工厂类
不同的数据库(MySql、Oracle)相当于具体的产品
直接向工厂里传入具体产品的参数(而不用关系具体使用的是什么数据库),就能用静态方法连接到数据库的Connection
-
String user="root";
-
String password="123456";
-
String url="jdbc:mysql://localhost:3306/learn";
-
con=DriverManager.getConnection(url,user,password);
-
二、工厂方法模式在JDK 中应用
java.util.Collection
接口中定义了一个抽象的iterator()
方法,该方法就是一个工厂方法。
对于iterator()
方法来说Collection
就是一个根抽象工厂,下面还有List
等接口作为抽象工厂,再往下有ArrayList
等具体工厂。
java.util.Iterator
接口是根抽象产品,下面有ListIterator
等抽象产品,还有ArrayListIterator
等作为具体产品。
使用不同的具体工厂类中的iterator
方法能得到不同的具体产品的实例。
-
Collection co=new ArrayList(); //确实是哪个工厂 Collection:抽象工厂 ArrayList是具体工厂
-
-
Iterator it=co.iterator(); //调用抽象工厂里方法即生产产品
-
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