软件工程第一次作业补充

 

  • 本次作业的标题命名为“软件工程第一次作业”
  • 计算器地址:https://coding.net/u/a1635095381/p/calculator/git
  • 问题:
  • 1 效能分析工具代码注入既然已经影响了程序真实的情况还如何进行精准的效能分析?
  • 在书中31页中队代码注入的说法为:代码注入就是将检测的代码注入每一个函数中。在周中华写的 PE病毒初探——向exe注入代码里说到,代码注入会影响文件大小。
  • 2 软件工程师写的代码中的bug由测试人员修改还是由软件工程师修改?
  • 97页中关于测试的说法和43页关于团队的大流程分工中有提到有一部分bug在测试的过程中发现,关于测试人员的职能是只负责找出bug还是找出并解决bug书中并没有明确说明。
  • 3 软件工程技术革新速度非常快,年龄的、学习能力下降的程序员的出路在哪里?
  • 书中51页职业成长中和324页关于IT行业的创新的说法中这个职业需要不断的学习,华为前一阵子也在裁剪34岁以上的员工,这个行业到底是不是吃青春饭?编程天赋普通对编程没什么兴趣的人有必要从事这个行业吗?
  • 4 目前大量的年轻人涌入IT行业,项目经理比普通程序员少很多,如果IT行业发展进入稳定的时期,不能再创造更多的岗位和更高的利润,海量程序员将何去何从?
  • 问题出处:书中49页职业之路、174页关于项目经理的定义、336页黄金点游戏中的赢者通吃和互联网行业的相似性,在嘀嘀打车没有完全获得市场的时候,神州和优步等三十余家相似的企业都有一定的市场份额,嘀嘀打车取得完全胜利之后其它公司的程序员都去哪里了?各个能被IT行业整合的领域都被整合之后还需要多少程序员?177页中关于PM的分类很明显的看出项目经理比普通程序员少得多。很多公司都在研究自动生成软件的技术,如果技术成熟,海量的中年程序员要如何生活?
  • 5 代码在本地及服务器上运行成功,但无法实现功能的原因在哪里?
  • 在257页功能测试中想到了这个问题,关于路径的问题书中也没有详细解释。
  • 6 出现用户普遍不适应新版本的时候,相关人员如何处理?
  • 在234页中关于用户的第一印象的描述中想到了这个问题,从手机app百度贴吧去年某一次更新版本之后,因为不适应我就很少上百度贴吧了。

幕府将军:

(1)软件开发者通过炫酷的人物造型和虚拟世界的刺激说服我成为他们的用户,他们的目标是盈利,游戏的目标不仅是赚取用户的现金还赚取用户的流量和时间,游戏盈利的很大一部分来源于广告。还有让购买购买相关产品。

(2)游戏一般通过下载到我手里。

(3)在游戏面试之前测试人员已经处理了大部分bug,如果用户因为bug有了不好的游戏体验,用户会反馈官方相关信息。在游戏界面更新新的版本。

(4)同一类型的策略类游戏通过人物设计和广告宣传进行竞争,明星代言、主播演示、比赛奖励等等。

 

嘀嘀打车:

(1)软件开发者通过实用性说服为成为他们的用户,嘀嘀打车与出租车相比更安全,面对态度不好的司机有有效的报复方式。有公益类的软件和为了维护其它相关软件的软件不为了盈利。不一定是现金,访问时间对于手机软件开发者也很重要。

(2)一般通过应用商店下载到手机里。

(3)嘀嘀打车一般通过软件更新来处理bug。一般在应用商店更新最新版本。

(3)通过竞价、宣传和用户体验竞争竞争。

   

wps:

(1)wps通过必要性和性价比说服我成为他们的用户。基本都是为了盈利。赚取现金和安装流氓软件赚取现金。

(2)通过官网和网盘。

(3)通过用户反馈和测试人员调试。一般自动更新最新版本。

(4)wps主要通过性能来竞争,用户最在乎的是实用性,即使宣传不到位,用户也会主动寻找最好的工具软件。

                            在使用大型游戏类软件时,笔记本会变热。嘀嘀打车会对新用户优惠政策,使用初期比出租车便宜很多,形成依赖后价格跟出租车差不多。软件和硬件相比兼容性更好,软件的本质是一堆代码,硬件的本质是实实在在的东西。

posted @ 2017-04-19 21:23  1635095381  阅读(96)  评论(1编辑  收藏  举报