2016年12月5日

从限流削峰到性能优化,谈1号店抽奖系统架构实践

摘要: 这篇文章算是我在工作的第一个年头里关于架构方面的收获与思考的一篇总结性的文章吧,感觉还是有些深度的,所以尝试投稿到InfoQ上,果真被收录了,很开心。从7月底开始动笔,中间因为各种偷懒和一些难以预料的事情拖了很久,终于填坑完毕了。回首过去的一年,还是搞了点事情的,这是一个结束,更是一个新的开始。1.前言抽奖是一个典型的高并发场景应用,平时流量不多,但遇到大促活动,流量就会暴增,今年的周年庆期间的日... 阅读全文

posted @ 2016-12-05 12:25 初开 阅读(2167) 评论(8) 推荐(11) 编辑

设计模式1:单例模式原理的思考

摘要: 1.前言关于设计模式的文章一直以来都没有写,因为总感觉翻一遍书,只是用代码搞个什么Cat,Dog的Class,再来个eat的method,abstract个animal来敲遍代码太无趣了,没有实际应用,或者深入思考,照书贴一遍代码是浪费时间的。今天之所以写下这一篇自然是有一些有趣并且有内涵的东西可以让人思考,那开始吧。2.单例的思考一般来说单例的初始化根据加载的时机分为两种,饿汉式和懒汉式,其中懒... 阅读全文

posted @ 2016-12-05 09:00 初开 阅读(698) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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