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2015年6月14日
一套跨平台五子棋网游的开发经历
摘要: 按照自己以前习惯的套路来说,通信方式与协议的设计应该是放在首位的,然后是服务器、再到客户端(没有美工)。 而自己以前曾经玩到很多的单机游戏,更新版本后,游戏便增加了网络游戏功能。这似乎说明了很多游戏与网络协议之间是相互独立的。甚至网络协议是根据实际的游戏逻辑设计的,而不是游戏根据协议来设计自身的逻辑。 最终决定先把单机的版本做出来。于是制定了如下的开发流程:
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posted @ 2015-06-14 10:50 wchrt
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