2016年4月2日

第五周作业

摘要: 做项目也要“适可而止” 我这里所说的“适可而止”,主要是想表达两个意思,也是这段时间来,在分组项目上得到的两个小结论: 项目的复杂度要适合团队,团队成员不可高估自己的实力而随意扩展软件功能 选择适合该项目的技术或方法,不要试图将“毕生所学”都加到项目中,而不顾实际需要。 1. 其实团队项目的目标只是 阅读全文

posted @ 2016-04-02 13:44 2013551629卫重波 阅读(163) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年3月26日

第四周作业

摘要: 让团队“不吵架” 由“高手”组成的团队就是优秀的团队吗??? 比如全部由主力程序员组成的团队?,又或是由一批优秀的设计师组成的团队? 虽然我只有很少的参团项目经验,但是这少有的项目经历使我意识到团队建设的重要性。 现象(前) 在去年的一次团队项目中,几乎是我们团队中的所有人,在找队友时,只愿意找相对 阅读全文

posted @ 2016-03-26 22:25 2013551629卫重波 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月19日

第三周作业

摘要: 白盒测试 白盒测试以程序的结构为依据,所以又称为结构测试。早期的白盒测试把注意力放在流程图的各个判定框,使用不同的逻辑覆盖标准来表达对程序进行测试的详尽程度。随着测试技术的发展,人们越来越重视对程序执行路径的考察,并且用程序图代替流程图来设计测试用例。为了区分这两种白盒测试技术,把前者称为逻辑覆盖测 阅读全文

posted @ 2016-03-19 23:09 2013551629卫重波 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月12日

第二周作业(附加)

摘要: 常见的几种命名规则 Hungarian(匈牙利命名法) 基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。 匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀, 标识出变量的作用域, 类型等。前缀之后的是 首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。 常用的类型前缀有: | 前 阅读全文

posted @ 2016-03-12 23:05 2013551629卫重波 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月5日

第二周作业

摘要: 一、软件有很多:ShrinkWrap(在包装盒子里面的软件)、Web APP(基于网页的软件)、Internal Software(企业或学校或某组织内部的软件)、Games(游戏)、Mobile Apps(手机应用)、Operating Systems(操作系统)、Tools(工具软件),选取三种 阅读全文

posted @ 2016-03-05 11:14 2013551629卫重波 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月4日

第一次作业

摘要: 13. 我们说 软件企业 = 软件 + 商业模式 下面提到的一个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到? http://news.cnblogs.com/n/528911/ 如今,一款好的游戏和不错的市场营销推广已经是各种游戏软件进入市场的必备基础。游戏开发团队数 阅读全文

posted @ 2016-03-04 18:37 2013551629卫重波 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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