一、设计模式简介 设计模式(Design Pattern)描述了软件开发过程中若干重复出现的问题的解决方案,这些方案不是由过程、算法等底层程序构造实体实现,而是由软件系统中类与类之间或不同类的对象之间的共生关系组成。 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的 Read More
GET 获取资源,用来请求访问已被URI识别的资源。 POST 传输实体主体。 PUT 传输文件,(鉴于HTTP/1.1的PUT方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件,存在安全性问题,因此一般Web网站不使用该方法)。 HEAD 获得报文首部,与GET大体相同,不同之处是不返回报文主体部分,用于 Read More