随笔分类 -  [04] 设计模式

摘要:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模 阅读全文
posted @ 2018-04-27 19:20 一线大码 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式分为三种: 1、普通工厂模式 就是建立 阅读全文
posted @ 2018-04-18 11:22 一线大码 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类 阅读全文
posted @ 2018-04-17 19:24 一线大码 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、设计模式简介 设计模式(Design Pattern)描述了软件开发过程中若干重复出现的问题的解决方案,这些方案不是由过程、算法等底层程序构造实体实现,而是由软件系统中类与类之间或不同类的对象之间的共生关系组成。 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的 阅读全文
posted @ 2017-05-10 17:00 一线大码 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示