摘要:
某天闲逛时看见一副动图: 真的是非常贪吃,各种拐弯各种吃,感觉十分有趣。 用Perl来实现自动吃满,蓄谋已久,之前的字符贪吃蛇、深度优先算法、A*算法,都是为此篇做铺垫。 那么,怎样让蛇不吃到自己呢? 1、让蛇按照我们设计好的路线行进,在一个N*M(N、M均为偶数,奇数不讨论... 阅读全文
摘要:
A*算法;A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。 公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n) 是... 阅读全文