JavaBasic学习笔记

DAY 1 概述

  • Java语言版本————JDK与openJDK

Java SDK最早叫Java Software Develop Kit,后来道改名为JDK,即Java Develop Kit。JDK作为Java开发工具包,主要用于构建在Java平台上运行的应用程序、回Applet 和组件等。

其中包括了Java编译器、JVM、大量的Java工具以及Java基础度API里面是Java类库和Java的语言规范,同时Java语言的任何改进都应当加到其中,作为后续版本发知布。(JDK,JRE和JVM:https://www.cnblogs.com/mambahyw/p/7978832.html

  • Java语言特点

编译型语言:用这种语言写出代码首先通过编译器的编译,全部转化成目标代码(在win上,就是二进制可执行文件.exe),然后依次在操作系统中运行。

解释型语言:转化一句,执行一句。

  从 .java--->.class--->java虚拟机 这个角度来讲,Java是解释型语言

(也可以理解为是编译型与解释型语言的结合https://blog.csdn.net/gaosure/article/details/58252393)  

  1. 跨平台——通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行——实现原理:Java程序在jvm上运行,而非直接运行于操作系统
  2. 面向对象  
  3. 健壮 
  4. 分布式 
  5. 多线程 
  6. 解释型
  7. 动态
  8. 高效
  9. 结构中立(字节码)
  10. 开源

(Java核心技术I p2-6)

  • Java运行原理

  • Path环境变量与Classpath

path环境变量:告诉操作系统到哪里去找javac可执行程序配置

classpath环境变量:给JVM用,告诉JVM到哪里去加载字节码文件配置

配置path环境变量的官方推荐方式:

1.JAVA_HOMEH环境变量:F:\java\bin——根据自己的javac位置

2.配置path环境变量:%JAVA_HOME%\bin

在Java语言中,一个Java文件中只能定义一个被public修饰的类,且被public修饰的类的类名,必须和Java文件的文件名相同

DAY2

  •  IDEA的基本使用

1.在idea的一个窗口,一次只能打开一个project。

2.idea中module就相当于一个项目——类比为eclipse里的workspace,一个project中可以有多个module,多个module之间相互独立

  • 关键字(变量等起名不可用的)

被java语言赋予了特殊含义的单词(目前有且仅有50个)

特点:组成关键字的单词全部小写

注意事项:在高级的编译器或专门的开发工具中,关键字会有高亮效果,goto和const作为保留字符存在,目前并不使用

  • 标识符(自己可以起的名字)

 

 

 

就是给类、接口、方法、变量等起名字时使用的字符序列

组成规则:a.英文字母大小写

     b.数字字符

     c.$和_

注意事项:不能以数字开头,不能是java中的关键字(保留字),区分大小写

常见命名规则:驼峰命名

包命名:单级和多级包名,在java语言中,以包来组织java中的l类

为了保证包名的唯一,以域名(唯一)反转的方式来命名包

单级:一个全部小写的单词

多级:以域名反转的 方式来命名,单词全部小写,单词之间以 . 来分隔,例如com.baidu.name 

 

类的接口命名:

单个:首字母大写,其余字母全部小写

多个单词:每个单词首字母大写,其余字母全部小写

 

变量和方法的命名:

单个:所有字母小写

多个单词:第一个单词首字母小写,第二个单词开始,每个字母首字母大写  intValue  

 

常量的命名:所有字母全部大写

单个:单词的所有字母全部大写。例如:MAX

多个单词:每个单词全部大写,单词之间以下划线分隔  例如MAX_AGE

 

在实际开发当中,命名遵循的一个核心原则是见名知意

  • 注释
  1. 单行注释   //
  2. 多行注释  /* 注释内容 */
  3. 文档注释 /** 文档注释内容 */
  • 常量、进制、进制转化、有符号表示

字面值常量:字面值常量,字符串常量,小数常量,字符常量,布尔常量,空常量(NULL)

自定义常量

  • 变量

变量定义的格式:数据类型 变量名 = 变量值

 

 

类型 占用存储空间 表数范围
byte 1字节 -128~ 127
short 2字节 -2^15~2^15-1
int 4字节 -2^31~2^31-1
long 8字节 -2^63~2^63-1
float 4字节 -3.403E38~3.403E38
double 8字节 -1.798E308~1.798E308

 






 

 

 

 

 

 不同类型之间的转化规则:

Boolean类型的变量不能直接转化为其他类型的值

byte,short,char相互之间不能转化 ——>int——>long——>float——>double

byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型

  • 变量的数据类型和类型转化

目标类型 变量名=(目标类型)(被转换的数据);

 

字符串的拼接

操作数1 + 操作数2        两个操作数中,只要至少有一个是字符串, +操作执行的就是字符串拼接

除法运算

当参与除法运算的除数与被除数,他们都是整数的时候,此时除法运算的结果,会丢弃小数部分,只保留整数部分

逻辑运算符

 

 

 位运算符

位运算符:针对变量的二进制位来进行运算

 

 

运行其他人的项目——>new一个directory(在项目下新建一个项目文件夹)命名为out——>设置一下编译输出路径project structure(若没有,自己新建一个编译输出目录即可)——>将project complier output设置为自己新建的输出目录即可

Scanner in中 int  和boolean都以空格作为分隔符,string以回车作为分隔符

DAY 4

  1. 顺序结构
  2. 选择结构
  • if语句

与三目运算符的一些区别:

对于三目运算符,结果一定是一个值,例如a>b?1:2  而不能是a>b?System.out.print(a):System.out.print(b)

 

用if语句实现把获取两个数据较大的值给输出出来,这个通过三元运算符就没办法写了。

  • switch语句

switch语句表达式的取值:byte,short,int,char

case后面的值,不能相同,但必须得是常量值,必须和表达式值的类型相同

break可以省略,但是省略之后会出现case穿越

default可以省略,一般不建议省略(根据开发的实际情况决定),且不一定要放在最后,如果不在最后,仍然会发生case穿越

DAY 5

  • 循环结构

for循环

while循环

do-while循环:与while相比不管是否满足循环条件,都首先执行一次循环体中的代码

for(;;)---while(true)死循环并非不能使用(在多线程时可以)

for-each循环  for(变量类型 变量名:数组)————从头到尾的遍历数组

  • 跳转控制语句

break:在for循环中只是停止当前层的循环,外层循环依然可以执行

想要停止整个循环,在最外层设置一个标签outer

outer:
forint i=0; i<3; i++)
{
    for(int j=0; j<3; j++)
    {
        if(j==2)
        {
            break outer;
        }    
    }
}

continue:退出循环的一次迭代过程,必须配合if使用

return:不是为了跳出循环体,更常用的功能是结束一个方法(函数),也就是退出一个方法,跳转到上层调用的方法

 

  •  方法

格式说明:

修饰符:现在先认为是public static

返回值类型:方法体中的代码执行结果的数据类型

方法名:标识符

参数:类比数学中函数的自变量z = f(x,y)

方法体:实现具体功能的语句结合

return:跳转控制关键字

返回值:方法执行的到的最终结果

 

没有返回值的方法,可以有return,也可以没有return

void

调用没有返回值的方法,只能使用直接调用

 

  • 方法调用的注意事项
  1. 方法不调用不执行
  2. 方法与方法是平级关系,不能嵌套定义

方法定义的时候参数之间用逗号隔开

方法调用的时候

  • 方法重载(over load)

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法

  1. 只要他们的参数个数不同
  2. 参数类型不同
  3. 参数顺序不同:不是指形式参数的变量名顺序,而是指形式参数的类型顺序
public static int add(double a, int b){
public static int add(int a , double b){
} 而非
public static int add(double b, int a){

所以,编译器区分方法的是通过区分方法签名(方法名+参数列表)

但是编译器并不会考虑方法的返回值

public static int  add(int x,int y) {
public static double add(int x, int y){
} 直接调用add(a,b),没用调用double和int,编译器自然无法区分。因此再次印证了编译器只通过方法签名来区分,而不能通过返回值类型来区分

比较两个数据是否相等

编译器默认的方向是小范围转大范围,重载的时候是寻找最接近的数据类型。

DAY6

  • 数组

相同数据类型的数据元素的有序集合(容器)

同一数组的单元都是物理紧邻

访问数组中任意元素,所用时间几乎相同(而数组的元素类型相同,也是为了保证随机存取)

数组当中可以存放:1.基本类型数据  byte,short char int double float

         2.引用类型数据   对象

Java中的数组必须先初始化,然后才能使用 ——所谓的初始化,就是为数组中的元素分配内存空间,并为每个数组元素赋初值

数组初始化的方式:动态初始化:初始化时程序只指定数组的长度,由jvm为数组分配初始值

         静态初始化:初始化时指定每个数组元素的初值,由系统决定数组长度

静态初始化:
int
[] a = new int[]{1,2,3} 简化写法: int[] a = {1,2,3}//只有在声明数组的时候才能使用,声明好的数组变量不能使用

 

JVM虚拟机内存模型:一个Java程序在虚拟机运行的过程中,在内存中需要保存很多种类型的数据。比如说局部变量,数组等。不同类型的数据,其使用方式和生命周期,都不相同。为了更好的管理这些不同类型的数据,jvm将自己的内存空间划分为不同的内存区域,各个区域针对不同类型的数据,其内存空间有不同的管理方式。

栈(stack):存储局部变量

堆(heap):存储new出来的东西

方法区:

本地方法栈(系统相关):比如说c/c++

程序计数器:指明代码执行的位置

  栈上的变量 堆上的变量
变量类型 局部变量 new出来的东西
初值 局部变量的初始值,coder自己给变量赋初值

天然有初值,jvm赋予的

整数类型(byte,int等):0

字符型char:'\u0000'码值0对应的字符

小数型(float,double):0.0

布尔类型:false

引用类型:null

内存管理方式 管理和作用域相关

和栈内存管理方式完全不同(比如有垃圾回收期来管理堆空间上的内存)

 

 

 https://www.cnblogs.com/cjsblog/p/9850300.html

DAY7

  • 二维数组

存储一维数组的数组

初始化格式:

1.数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];

2.数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][];
没有给出一位数组的元素个数,可以动态的给出

3.数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[][]{{元素,...},{元素,...},{元素,...}};

 DAY8

参数传递:

如果是基本数据类型,形参的改变不影响实参

  参数有两份,同时参数对应的数据的值,也有两份

如果是引用数据类型,形参的改变会改变实参

  参数值有两份,但是两个数组类型引用变量,对应的值(数组),只有一个

在Java语言中,不管参数的类型,是引用类型还是基本数据类型,实际参数和形式参数进行值传递的方式只有一种:实际参数的值复制一份赋值给形式参数;所以实参的值其实有两份,调用方法中一份,被调用方法中一份

 

 

  • 关于栈空间的内存管理:

1.栈空间内存分配的基本单位:

  • 局部变量(方法的形式参数和方法中定义的变量)存储在栈空间中
  • 一个方法当他被调用执行的时候,方法中的局部变量等,才需要在栈空间上存储
  • 即每一个运行中的方法,都需要占用栈内存中的一片存储空间
  • 于是,每一个运行中的方法,都会在栈上分配一片,只属于该运行中的方法的内存空——栈帧

2.何时分配,何时回收(销毁)内存

  • 当一个方法被调用执行的时候,给该运行中的方法分配栈帧
  • 当一个方法执行完毕的时候,他所对应的栈帧被回收(销毁)

 

栈帧:给每一个运行中的方法来使用,每一个运行中的方法都对应着一个栈帧

当方法被调用执行时栈帧被创建,当方法调用结束栈帧被回收

同一方法多次执行,每一次执行的时候,都会在栈上分配一个栈帧

 

  • 递归

递归的定义:方法定义中调用方法本身的现象

核心思想:分而治之

递归的注意事项:

  1. 递归一定要有出口
  2. 次数不能太多,不然还是会出现StackOverFlowException

警惕递归方法的缺陷:有重复计算的问题

posted @ 2020-05-09 11:42  Poker1996  阅读(204)  评论(0编辑  收藏  举报