摘要:
菜单一般都会通过资源来加载,但其实也可以直接通过代码来实现:1>使用CreateMenu函数创建一个菜单,并保存句柄hMenu2>使用CreatePopupMenu函数创建一个弹出菜单,并保存句柄hPopMenu3>使用AppenMenu为弹出菜单添加菜单项4>使用AppenMenu将弹出菜单(hPopMenu)附到菜单(hMenu)上本例子创建了两个弹出菜单并附号主菜单上,并响应了菜单中的一个消息,为了使程序更加清楚,写了一个_CreateMenu子程序来实现.以下是创建菜单的子程序的代码:(完整工程下载)子程序写好后要记得调用才会出现菜单喔!_CreateMenu 阅读全文
摘要:
加速键资源在编辑中也时常用到,比如Ctrl+A,Ctrl+Z等等,现在就介绍一下在Win32汇编中如何使用加速键资源,本例中按"Ctrl+O"会弹出一个消息框,按"Ctrl+E"则会在弹出一个消息框之后关闭窗口:1>新键一个工程,创建一个新的窗口.2>在资源中添加'加速键'资源首先,用ResEdit(下载:32位,64位)打开工程中的资源文件,然后添加新的加速键资源:然后,在.const中写上资源的ID号:接着,对原来的消息循环进行修改,在TranslateMessage和DispatchMessage之前TranslateM 阅读全文
摘要:
基本上的窗口都会有一个菜单,现在就来看看Win32汇编中是如何加载菜单的: 1>在工程中添加新的菜单资源 2>双击新添加的菜单资源进行编辑 3>菜单栏:Make->Compile RC来编译资源文件 4>导出资源中的ID号并写到数据段的.const中 5>下面是完整的源代码供参考:(工程下载地址) 阅读全文