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2018年9月13日
NGUI在使用AssetBubble 出现材质丢失错误的情况
摘要: 在出版的时候,想到使用AssetBundle功能,把NGUI的Resource目录下面的所有Shader文件拷贝到项目文件下,单独打包成一个AssetBundle文件。在游戏里面正常使用。 在Pc平台没出现问题,但是打包到AssetBundle至少,发现材质会出现丢失错误的情况。用FrameDebu
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posted @ 2018-09-13 15:26 BaoqingWu
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