摘要: 在出版的时候,想到使用AssetBundle功能,把NGUI的Resource目录下面的所有Shader文件拷贝到项目文件下,单独打包成一个AssetBundle文件。在游戏里面正常使用。 在Pc平台没出现问题,但是打包到AssetBundle至少,发现材质会出现丢失错误的情况。用FrameDebu 阅读全文
posted @ 2018-09-13 15:26 BaoqingWu 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑