摘要: 在Unity Shader 经常会用填写一个标签 指定LightMode,上面提过LightMode 有多种,我们现在在手游中,大部分是Forward管线。在刚刚开始学习Unity ShaderLab 非常困惑一点 为什么向前渲染还要分成两种管线, 一种叫ForwardBase 一种叫 Forwar 阅读全文
posted @ 2018-05-03 16:06 BaoqingWu 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader "Name" { Properties { } SubShader { Tags{....} Pass { Name "Name" Render... 阅读全文
posted @ 2018-05-03 15:58 BaoqingWu 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑