摘要:
在Unity Shader 经常会用填写一个标签 指定LightMode,上面提过LightMode 有多种,我们现在在手游中,大部分是Forward管线。在刚刚开始学习Unity ShaderLab 非常困惑一点 为什么向前渲染还要分成两种管线, 一种叫ForwardBase 一种叫 Forwar 阅读全文
摘要:
Shader "Name" { Properties { } SubShader { Tags{....} Pass { Name "Name" Render... 阅读全文