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2018年4月19日
Unity一些常用的纹理属性
摘要: Wrap Mode Wrap Mode 当UV值超过(0,1)的时候 Repeat 重复模式 Clamp 边缘拉伸模式 Mirror 镜像 Mirror Once 镜像一次 Filter Mode Point || Near Point 最接近点模式 Bilinear 双向线性过滤 Trilinea
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posted @ 2018-04-19 14:10 BaoqingWu
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