摘要: 在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差; 2、json、xml等文本协 阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:19 BaoqingWu 阅读(3739) 评论(0) 推荐(0) 编辑