摘要: 点光源 点光源一般包含 位置 颜色 距离 在shader中 我们先计算光源方向 点光源顾名思义,就是一个点,照亮一个球形范围的物体 我们根据物体到表面的距离计算物体表现受到的光照量衰减(attenuation) 最终颜色 这里计算衰减一般距离越远越大 attenuation = 1.0 - (L / 阅读全文
posted @ 2017-08-29 16:46 BaoqingWu 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑