摘要: 转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风 简单纹理格式 RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位 RGB888 每个像素3字节,RGB通道各 阅读全文
posted @ 2016-12-15 23:17 BaoqingWu 阅读(4266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人眼对自然亮度感知是非线性的。(韦伯定律) 我们用来记录/展示画面的媒介上,灰阶预算是有限的。(无论纸张还是屏幕) 为了在灰阶预算有限的前提下,协调自然亮度和主观灰阶感受这二者的映射关系,Gamma就产生了 Gamma计算很简单,只是个power而已,也就是(LED=2.2) 参考1.https:/ 阅读全文
posted @ 2016-12-15 21:27 BaoqingWu 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑