摘要: 经过投影矩阵变换的顶点,再经过透视除法变换规范的NDC空间,这里的XY顶点都变换都近裁剪面了。 3D中东西要经过最后一步才能变成真正的屏幕坐标系中。这步叫ViewPort Transformation ViewPort Transformation 我们先看下屏幕的坐标系什么样子 这个是window 阅读全文
posted @ 2016-04-25 23:06 BaoqingWu 阅读(2125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lambert模型 漫反射光强,k表示漫反射强度,Ia 表示漫反射光 方向光,Kd表示方向光反射强度,Id 方向光 cos 是 入射光线与表面法线夹角。入射光线向量从顶点指向光源。 Phong模型 Phong在Lambert模型,加入对了 光滑表面的高光反射。 ks表示,高光反射强度,V表示顶点到视 阅读全文
posted @ 2016-04-25 22:16 BaoqingWu 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在3D中,我们经常涉及到空间坐标系的变换,从模型坐标系到世界坐标系 世界坐标系到摄像机坐标系之类的转换。 同样的我们也想到,模型的上的法线是否也可以(有些情况下是正确的) N是物体表面的法线,T是物体表面的切线,垂直于法线 如果在变换矩阵是含有缩放,比如Y轴放大的2倍。我们可以法线方向错误了。 明确 阅读全文
posted @ 2016-04-25 16:26 BaoqingWu 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑