摘要: 现在手头上负责的一个项目,基于cocos2d-x做的一个手机游戏。里面有个背包界面。很早以前出现一个bug。外层界面一个ScrollView,就是滚动界面,底层基于两套机制实现裁剪的。1.基于模板缓冲机制做的。2.基于可视区域裁剪的。系统默认都是基于模板裁剪,最早以前我发现这个界面非常的卡顿,后面发... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 14:54 BaoqingWu 阅读(1723) 评论(6) 推荐(0) 编辑