摘要: 在ShadowMap中有用一到一种技术就要纹理映射,一般我们在做模型的时候,又美术手动设置模型的UV坐标,在渲染时候用UV坐标去查询纹理。 在有情况下,我们根本知道UV坐标,那如何查询纹理呢?比如ShadowMap中,我们生成了depthMap那第二次渲染时候,如果使用这张贴图呢? 这里就得用到纹理 阅读全文
posted @ 2014-04-24 15:24 BaoqingWu 阅读(856) 评论(1) 推荐(0) 编辑