第一次迭代已经结束,总的来说收获很大。a版本主要进行了网站的开发,从最开始的第一个页面到最后一个页面,开发速度越来越快,效率越来越高,html、css、js也运用的越来越熟练,但还是需要更加深入的学习。
设想与目标
- 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
- 产品定义:基于深度学习构建时间预测序列,实现数据可视化。
- 典型用户:数据分析师,量化分析师。
- 典型场景:股票预测、房价预测等。
- 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
- 原计划功能:实现用户通过网站登录、注册、找回密码、查看帮助文档、上传数据集、创建模型。
- 实现情况:功能基本完成,网站界面还需要继续优化。
- 交付与用户:界面中规中矩,功能还不完善。
- 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
- 暂未交付使用,对用户量未知。
- 对重要功能的认知应该会与用户相一致。
- 离目标更近了。
- 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 第一次迭代,前端网页分为多个部分由小组成员分工开发,最后整合的时候,导致页面大小不统一,整合页面也花了两天的时间。
- 后台的搭建一开始选择的Django,最后才选择用flask。
计划
- 是否有充足的时间来做计划?
- 在第一次迭代前期因为知识储备的不足,有一些功能没有在预定的时限前实现,有些许感到时间不足。不过在之后因为熟练的缘故,所以都按时完成了。
- 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
- 每周的小组例会上进行讨论,有意见也可私下向PM提出,大家进行修改。
- 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
- 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
- 网站相同的部分可以构建一个单独的html,所有页面均可使用。
- 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
- 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
- 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
- 没有缓冲区。
- 缓冲区的作用为解决项目中的 bugs,完善项目。
- 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
- 计划加快进度,为最后能多留出时间来进行项目的完善。
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 数据库设计不合理,在项目后期多次更改了数据库。改进为:应更谨慎地设计数据库。
- 在开发之前如果先将技能知识学会就好了。
资源
- 我们有足够的资源来完成各项任务么?
- 网上的多种资源进行项目技术的学习,然后利用技能完成任务。
- 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
- 因为第一次进行团队开发,任务的时间与资源分配较为随意。
- 精度不高。
- 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
- 没有系统的测试规划,由成员自行测试。在项目合并后再进行整体测试。各资源都较为充足。
- 低估了网页界面设计的难度。
- 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
- 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 网站搭建代码纯手写,其他组很多都使用了框架,开发起来效率高,界面也比较完美,下次一定要先进行知识的积累,增加开发效率。
- 改进:不过我想,那时团队成员均无开发经验,也难以对整体项目有明确的认知,分工不明确仔细似乎在所难免。希望要先在对项目工作量后有大概的了解后再进行分工。
变更管理
- 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
- 有关于项目的消息变更都会第一时间在组里进行公告,小组成员都能及时了解。
- 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
- 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
- 对于可能的变更是否能制定应急计划?
- 有,当开发时间不够的时候,小组成员合理分配,互帮互助。
- 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 项目变更实在不好。影响整个团队的开发进展。
- 改进:任务分配重新调整
设计/实现
- 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
- 主要由 PM 完成。老师提供建议,团队成员讨论确立设计。
- 是合适的时间,合适的人。
- 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
- 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
- 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
- UML 图例发生了多次的更改。
- 因最初 UML 的相关知识并不充足,后期又根据具体的开发进度发生了相应的更改。
- 什么功能产生的 bug 最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的 bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
- 要与服务器数据库连接的功能的 bug 最多。
- 原因在于对数据库连接操作的不熟练,产品还未发布。
- 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
- 代码复审是团队成员各种检查各自的代码,是按照代码规范执行的。
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 产品原型设计应付出更多的时间和人力,如果重来一遍会花费更多的精力去进行产品原型设计。
测试/发布
- 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
- 是否进行了正式的验收测试?
- 团队是否有测试工具来帮助测试?
- 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
- 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
团队的角色,管理,合作
- 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
- 团队成员之间有互相帮助么?
- 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
总结
- 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
- 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
- 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
- 有了更深的了解,团队个人相关知识也得到了提高。合作效率也因此提高。
- 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
- 果然还是应该先掌握具体知识再进行项目开发会比较高效。
- 对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则?
- 我们团队每周结束时都会对上周的工作进行讨论,并计划下周的任务,所以能时时总结如何提高团队效率,并付诸行动
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2018-12-14 18:59
CCC123123
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