12 2008 档案
摘要:游戏大厅 从基础开始(3) ——最吸引眼球的部分 客户端与服务器的连接 看了上篇随笔的回复 发现大家都很关心如何实现连接。 但是本节可能不会涉及到数据连接的具体实现。 (补充: tcp实现封装已经完成 请参考 http://www.cnblogs.com/waynebaby/archive/2009/01/14/1375234.html) 盲目的实现连接 而不试图从更高的位置...
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摘要:杨云 MVP 帖子25 应广大用户要求贴出我最新版本的AD操作类,帮助WEB开发者完成整套的AD操作解决方案。 更多技术支持和信息可以访问我的博客:http://aspnet.spaces.live.com/ Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.C...
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摘要:游戏大厅 从基础开始(2) ——最基础的交流:聊天 从前有个国王叫做混沌 他没有七窍 没办法与外界交流 两个朋友希望他开心 就给他凿了七窍 于是他就死了。 所以我们这一章来给用户添加七窍,让用户和房间具有最基本的聊天功能。 什么?我前面的故事什么意思? 。。。。。。。 。。。。。 。。。。 。。。 。。 。 我也不知道。 其实,网...
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摘要:游戏大厅 从基础开始(1) ——最简单的关系,用户与房间。 做游戏 就好像写一篇简单的记叙文 作为小学语文大纲要求 记叙文需要完整地叙述: 时间,地点,人物,事件 也就是 WHEN , WHERE, WHO, WHAT HAPPENED 猜猜哪个最重要? 我选WHO WHO 没有WHO,没有了某个意识的主观活动影响客观环境,故事就是静止的。那就不叫故事,叫速写。 ...
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摘要:重新开始啃设计模式两年前看设计模式看不懂,因为那时候是打游击,做完了就跑,维护、扩展都谈不上。憋了一年绕着弯路写过了疯狂坦克的服务器大厅后 才真正用身心体会了设计模式的重要。离开了那个游戏公司 也离开了自己写得千疮百孔的烂代码,决定一切重新来过。游戏大厅 从基础开始(1)——最简单的关系,用户与房间 游戏大厅 从基础开始(2)——最基础的交流:聊天 ...
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摘要:有的时候 select 在html中为了美观 需要用css限定它的宽度 在ie6里面 这样会导致下拉的内容太小,没有办法现实全部的内容 领导要求解决 只好硬着头皮写了一段 Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> ...
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