摘要: 首先是效果 要让2D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源(shader中的ShadowCaster) 最简单的方法是,首先从官网下载Sprite-Default.Shader,查看源码 然后复制粘贴到自己的Shader中,结尾加上一句FallBack "VertexLit",此时已经拥有投射阴影 阅读全文
posted @ 2020-09-05 19:21 wayneWy 阅读(3703) 评论(0) 推荐(1) 编辑