摘要: 首先是效果 这个其实有相当多的地方在说了,我就不嚼舌根了 大概原理:一个Shader两个Pass,第一个Pass不管深度,都渲染,但是不写入深度,第二个Pass几乎没有改动,因为后执行,会覆盖掉第一个Pass本就该渲染的地方(因为第一个Pass没有写入深度),而第一个Pass不该渲染的地方则不会做处 阅读全文
posted @ 2020-08-14 14:10 wayneWy 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑