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wayneWy
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2020年8月14日
[UnityShader]说厌了的遮挡显示
摘要: 首先是效果 这个其实有相当多的地方在说了,我就不嚼舌根了 大概原理:一个Shader两个Pass,第一个Pass不管深度,都渲染,但是不写入深度,第二个Pass几乎没有改动,因为后执行,会覆盖掉第一个Pass本就该渲染的地方(因为第一个Pass没有写入深度),而第一个Pass不该渲染的地方则不会做处
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posted @ 2020-08-14 14:10 wayneWy
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